]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
Add back a few Apply buttons and update/fix their commands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
index ec52b5e4d8b7a9af5b3515181e3d3487065cbd4f..5b20e384219e5d6095933e2b225be6f48df71073 100644 (file)
@@ -37,8 +37,8 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List (* = mutator weapon)")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.25);
-               me.TD(me, 10, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
-       me.gotoRC(me, 11, 0.25);
+               me.TD(me, 9, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+       me.gotoRC(me, 10, 0.25);
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
@@ -82,5 +82,8 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
                setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0',
+                       "sendcvar cl_autoswitch; sendcvar cl_weaponpriority; sendcvar cl_weaponimpulsemode", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
 #endif