]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
diff --git a/qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc b/qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc7cc7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,77 @@
+#ifdef INTERFACE
+CLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
+       //METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, toString, string(entity))
+       METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, fill, void(entity))
+       METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, showNotify, void(entity))
+       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, title, string, _("Weapons"))
+       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
+       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, rows, float, 13)
+       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, columns, float, 6)
+       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, weaponsList, entity, NULL)
+ENDCLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab)
+entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab();
+#endif
+
+#ifdef IMPLEMENTATION
+void XonoticGameWeaponsSettingsTab_showNotify(entity me)
+{
+       loadAllCvars(me);
+}
+entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()
+{
+       entity me;
+       me = spawnXonoticGameWeaponsSettingsTab();
+       me.configureDialog(me);
+       return me;
+}
+
+void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
+{
+       entity e;
+
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.25);
+               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.25);
+               me.TD(me, 10, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+       me.gotoRC(me, 11, 0.25);
+               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
+                       e.onClickEntity = me.weaponsList;
+               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
+                       e.onClickEntity = me.weaponsList;
+
+       me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
+                       setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "1", _("Center")));
+                       setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
+                       setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying")));
+               makeMulti(e, "cl_leanmodel");
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+}
+#endif