]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
Hardcode tooltips
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
index dd8c6fd501b00ab5cfc138b22bbd1a447cce1e5f..f8845822c9f4be22b86f7dcf9248850afa4a4cae 100644 (file)
@@ -47,24 +47,30 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
 
        me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
+                       _("Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup"),
+                       _("Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model"),
+                       _("Draw the weapon model")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "1", _("Center")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "1", _("Center"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
+               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);