]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
index c3dbac338f14461b86397ed608fc3956c9a6f5ba..8eac7301abc705df0d96c214107ddb7683b5957a 100644 (file)
@@ -1,21 +1,12 @@
-#ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_WEAPONS_H
-#define DIALOG_SETTINGS_GAME_WEAPONS_H
-#include "tab.qc"
-CLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab, XonoticTab)
-       METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, fill, void(entity));
-       METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, showNotify, void(entity));
-       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, title, string, _("Weapons"))
-       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, rows, float, 13)
-       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, columns, float, 6)
-       ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, weaponsList, entity, NULL)
-ENDCLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab)
-entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab();
-#include "../gamesettings.qh"
-REGISTER_SETTINGS(Weapons, makeXonoticGameWeaponsSettingsTab());
-#endif
+#include "dialog_settings_game_weapons.qh"
+
+#include "weaponslist.qh"
+#include "commandbutton.qh"
+#include "textlabel.qh"
+#include "checkbox.qh"
+#include "button.qh"
+#include "radiobutton.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_showNotify(entity me)
 {
        loadAllCvars(me);
@@ -31,50 +22,66 @@ entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()
 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity e;
+       entity weaponsApplyButton = makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0',
+               "sendcvar cl_weaponpriority;"
+               , COMMANDBUTTON_APPLY);
+       weaponsApplyButton.disableOnClick = true;
 
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.25);
-               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List")));
+               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List (* = mutator weapon)")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.25);
-               me.TD(me, 10, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
-       me.gotoRC(me, 11, 0.25);
+               me.TD(me, 9, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
+       me.gotoRC(me, 10, 0.25);
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
 
        me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
+                       _("Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
+                       e.sendCvars = true;
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup"),
+                       _("Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying")));
+                       e.sendCvars = true;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model"),
+                       _("Draw the weapon model")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "1", _("Center")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "1", _("Center"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
+               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying")));
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying"), "-"));
                makeMulti(e, "cl_leanmodel");
                setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
                setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+               me.TD(me, 1, me.columns, weaponsApplyButton);
 }
-#endif