]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into mario/runematch_nuke
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 1ea2615eadc2e846e807fd074b13fc6954e32e61..1febc23d26801842d3f916d02357612009789d63 100644 (file)
@@ -178,16 +178,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spreadtype;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
-float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
-float autocvar_g_balance_curse_empathy_takedamage;
-float autocvar_g_balance_curse_slow_atkrate;
-float autocvar_g_balance_curse_slow_highspeed;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_hpmod;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_limitmod;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_rotrate;
-float autocvar_g_balance_curse_vulner_takedamage;
-float autocvar_g_balance_curse_weak_damage;
-float autocvar_g_balance_curse_weak_force;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
@@ -593,26 +583,6 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
-float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
-float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_limitmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_regenrate;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_rotrate;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_hpmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_limitmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_regenrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_atkrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_combo_atkrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_combo_highspeed;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_highspeed;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_combo_damage;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_combo_force;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_damage;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_force;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_absorb;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_combo_absorb;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_maxhealth;
 float autocvar_g_balance_seeker_type;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
@@ -986,21 +956,6 @@ float autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 float autocvar_g_respawn_waves;
-float autocvar_g_runematch_allow_same;
-float autocvar_g_runematch_drop_runes_max;
-float autocvar_g_runematch_fixedspawns;
-float autocvar_g_runematch_frags_killed_runeholder;
-float autocvar_g_runematch_frags_killedby_runeholder;
-float autocvar_g_runematch_frags_norune;
-float autocvar_g_runematch_point_leadlimit;
-#define autocvar_g_runematch_point_limit cvar("g_runematch_point_limit")
-float autocvar_g_runematch_pointamt;
-float autocvar_g_runematch_pointrate;
-float autocvar_g_runematch_respawntime;
-float autocvar_g_runematch_rune_alpha;
-float autocvar_g_runematch_rune_color_strength;
-float autocvar_g_runematch_rune_effects;
-float autocvar_g_runematch_shuffletime;
 float autocvar_g_running_guns;
 float autocvar_g_shootfromcenter;
 float autocvar_g_shootfromclient;