]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/physics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 290277111549e80f2750bdccda9c2eaaeb7c5dcd..33660f1ba925ed83e4ec7c3561ba027f9ffe3897 100644 (file)
@@ -260,6 +260,7 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncefactor;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncestop;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_ammo;
@@ -791,6 +792,10 @@ float autocvar_g_domination_disable_frags;
 float autocvar_g_domination_point_amt;
 float autocvar_g_domination_point_fullbright;
 float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
+float autocvar_g_domination_roundbased;
+float autocvar_g_domination_roundbased_point_limit;
+float autocvar_g_domination_round_timelimit;
+float autocvar_g_domination_warmup;
 #define autocvar_g_domination_point_limit cvar("g_domination_point_limit")
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
@@ -881,11 +886,11 @@ float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
-#define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
-float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
-float autocvar_g_minstagib_extralives;
-float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_minstagib_invis_alpha;
+#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
+float autocvar_g_instagib_ammo_drop;
+float autocvar_g_instagib_extralives;
+float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
+float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -968,6 +973,8 @@ float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
+float autocvar_g_tdm_point_limit;
+float autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
 float autocvar_g_tdm_teams;
 float autocvar_g_tdm_teams_override;
 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
@@ -1070,20 +1077,8 @@ float autocvar_skill_auto;
 float autocvar_snd_soundradius;
 float autocvar_spawn_debug;
 float autocvar_speedmeter;
-float autocvar_sv_accelerate;
 var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
 string autocvar_sv_adminnick;
-float autocvar_sv_airaccel_qw;
-float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
-float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
-float autocvar_sv_airaccelerate;
-float autocvar_sv_aircontrol;
-float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
-float autocvar_sv_aircontrol_power;
-float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
-float autocvar_sv_airstopaccelerate;
-float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
-float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
 float autocvar_sv_autoscreenshot;
 float autocvar_sv_cheats;
 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
@@ -1117,7 +1112,6 @@ float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 float autocvar_sv_gentle;
@@ -1133,7 +1127,6 @@ float autocvar_sv_logscores_file;
 string autocvar_sv_logscores_filename;
 float autocvar_sv_mapchange_delay;
 float autocvar_sv_maxairspeed;
-float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
@@ -1147,7 +1140,6 @@ float autocvar_sv_spectate;
 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
 float autocvar_sv_status_privacy;
 float autocvar_sv_stepheight;
-float autocvar_sv_stopspeed;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
 float autocvar_sv_teamnagger;
@@ -1159,6 +1151,11 @@ float autocvar_sv_timeout_resumetime;
 float autocvar_sv_vote_call;
 float autocvar_sv_vote_change;
 string autocvar_sv_vote_commands;
+float autocvar_sv_vote_gametype;
+float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
+string autocvar_sv_vote_gametype_options;
+float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
+float autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
 float autocvar_sv_vote_limit;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
@@ -1176,11 +1173,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 float autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
-float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
-float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
 float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
 float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
 float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
@@ -1225,6 +1217,7 @@ float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
 float autocvar_g_monsters;
 float autocvar_g_monsters_edit;
+float autocvar_g_monsters_sounds;
 float autocvar_g_monsters_think_delay;
 float autocvar_g_monsters_max;
 float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
@@ -1248,7 +1241,10 @@ float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
 float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
-#define autocvar_g_invasion_round_limit cvar("g_invasion_round_limit")
+float autocvar_g_invasion_teams;
+float autocvar_g_invasion_team_spawns;
+float autocvar_g_invasion_spawnpoint_spawn_delay;
+#define autocvar_g_invasion_point_limit cvar("g_invasion_point_limit")
 float autocvar_g_invasion_warmup;
 float autocvar_g_invasion_monster_count;
 float autocvar_g_invasion_zombies_only;
@@ -1311,7 +1307,7 @@ float autocvar_g_nades_heal_rate;
 float autocvar_g_nades_heal_friend;
 float autocvar_g_nades_heal_foe;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
-//float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
+float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 float autocvar_g_campcheck_damage;
 float autocvar_g_campcheck_distance;
 float autocvar_g_campcheck_interval;
@@ -1322,3 +1318,34 @@ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
+float autocvar_g_physics_clientselect;
+string autocvar_g_physics_clientselect_options;
+float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
+float autocvar_g_buffs_randomize;
+float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
+float autocvar_g_buffs_random_location;
+float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
+float autocvar_g_buffs_spawn_count;
+float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
+float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
+float autocvar_g_buffs_medic_rot;
+float autocvar_g_buffs_medic_max;
+float autocvar_g_buffs_medic_regen;
+float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
+float autocvar_g_buffs_bash_force;
+float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
+float autocvar_g_buffs_disability_time;
+float autocvar_g_buffs_disability_speed;
+float autocvar_g_buffs_disability_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_speed;
+float autocvar_g_buffs_speed_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
+float autocvar_g_buffs_speed_regen;
+float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
+float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
+float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
+float autocvar_g_buffs_jump_height;