]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/physics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 9521c79e2a70f48638155899467b6967864173c4..33660f1ba925ed83e4ec7c3561ba027f9ffe3897 100644 (file)
@@ -80,6 +80,33 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
+float autocvar_g_balance_rifle_bursttime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_solidpenetration;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_spread;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_tracer;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_shots;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_solidpenetration;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_tracer;
+float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
@@ -87,11 +114,134 @@ float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
 float autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_bounces;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_force;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_joindelay;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_damage;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_force;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_radius;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinspread;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_linkexplode;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_fadetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_lifetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_other_fadetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_other_lifetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_radius;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_shots;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_crylink_primary_spread;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_bouncedamagefactor;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_bounces;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joindelay;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_damage;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinspread;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_fadetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_lifetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_linkexplode;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_middle_fadetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_middle_lifetime;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_shots;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spreadtype;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
+float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
+float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
+float autocvar_g_balance_electro_combo_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_electro_combo_force;
+float autocvar_g_balance_electro_combo_radius;
+float autocvar_g_balance_electro_combo_speed;
+float autocvar_g_balance_electro_combo_safeammocheck;
+float autocvar_g_balance_electro_lightning;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_comboradius;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_falloff_halflifedist;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_falloff_maxdist;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_falloff_mindist;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_force;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_force_up;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_radius;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_range;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_electro_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_bouncefactor;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_bouncestop;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_count;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_damagedbycontents;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_health;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire2;
+float autocvar_g_balance_electro_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_time;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_bfgdamage;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_bfgforce;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_bfgradius;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_force;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_health;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_laserburntime;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_laserdamage;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_laseredgedamage;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_laserradius;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_radius;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_refire2;
+float autocvar_g_balance_fireball_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_damagetime;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laserburntime;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laserdamage;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laseredgedamage;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laserradius;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed_up;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
@@ -110,6 +260,76 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncefactor;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncestop;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_force;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_health;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime_stick;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_radius;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_remote_minbouncecnt;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_type;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_health;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_bounce;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_stick;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_type;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_time;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_force;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_health;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_radius;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_speed;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_spread;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_spread_bias;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_max;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_hold;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_releasedeath;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_abort;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_linkexplode;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_animtime;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_health;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_min;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -117,6 +337,54 @@ float autocvar_g_balance_health_regenstable;
 float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_force;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_radius;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_add;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_crouchmod;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_max;
+float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_min;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_shots;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread_crouchmod;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
+float autocvar_g_balance_hook_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_hook_primary_fuel;
+float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_fuel;
+float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_time_free;
+float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_time_max;
+float autocvar_g_balance_hook_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_duration;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_gravity;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_power;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_health;
+float autocvar_g_balance_hook_secondary_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
@@ -134,6 +402,102 @@ float autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
 float autocvar_g_balance_kill_delay;
 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_delay;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_force;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_force_other_scale;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_force_velocitybias;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_force_zscale;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_radius;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_shotangle;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_other_scale;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_velocitybias;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
+float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
+float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
+float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
+float autocvar_g_balance_minelayer_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_minelayer_detonatedelay;
+float autocvar_g_balance_minelayer_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_minelayer_force;
+float autocvar_g_balance_minelayer_health;
+float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime;
+float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime_countdown;
+float autocvar_g_balance_minelayer_limit;
+float autocvar_g_balance_minelayer_protection;
+float autocvar_g_balance_minelayer_proximityradius;
+float autocvar_g_balance_minelayer_radius;
+float autocvar_g_balance_minelayer_refire;
+float autocvar_g_balance_minelayer_remote_damage;
+float autocvar_g_balance_minelayer_remote_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_minelayer_remote_force;
+float autocvar_g_balance_minelayer_remote_radius;
+float autocvar_g_balance_minelayer_speed;
+float autocvar_g_balance_minelayer_time;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
+float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_animtime;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_refire;
+float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
+float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
+float autocvar_g_balance_nex_charge;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_animlimit;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_limit;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_maxspeed;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_mindmg;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_minspeed;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_rate;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_rot_pause;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_rot_rate;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_shot_multiplier;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_start;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_velocity_rate;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_damagefalloff_forcehalflife;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_damagefalloff_halflife;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_damagefalloff_maxdist;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_damagefalloff_mindist;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_force;
+float autocvar_g_balance_nex_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_charge;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_charge_rate;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_chargepool;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_chargepool_pause_health_regen;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_chargepool_pause_regen;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_chargepool_regen;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_forcehalflife;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_halflife;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_mindist;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_nex_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
@@ -165,6 +529,15 @@ float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_portal_health;
 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
+float autocvar_g_balance_porto_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_porto_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_porto_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_porto_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_porto_secondary;
+float autocvar_g_balance_porto_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_porto_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_porto_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_porto_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
@@ -173,10 +546,133 @@ float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_animtime;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_damage;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_detonatedelay;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_force;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_guidedelay;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_guidegoal;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_guiderate;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_guideratedelay;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_guidestop;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_health;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_lifetime;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_radius;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_refire;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_damage;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_force;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_radius;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speed;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
+float autocvar_g_balance_seeker_type;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_damage;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_force;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime_rand;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_radius;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_refire;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_accel;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_animtime;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_count;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_damage;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_decel;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_delay;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_force;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_health;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_lifetime;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_delay;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_maxrange;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_radius;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_refire;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_mindist;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_max;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_min;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_speed_max;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_turnrate;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_animtime;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_tracker_lifetime;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_bullets;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_force;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_solidpenetration;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_spread;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_delay;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_side;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_up;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_traces;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_no_doubleslap;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_nonplayerdamage;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_multihit;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
+float autocvar_g_balance_tuba_animtime;
+float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
+float autocvar_g_balance_tuba_damage;
+float autocvar_g_balance_tuba_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_tuba_force;
+float autocvar_g_balance_tuba_radius;
+float autocvar_g_balance_tuba_refire;
+float autocvar_g_balance_uzi_burst;
+float autocvar_g_balance_uzi_burst_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_burst_animtime;
+float autocvar_g_balance_uzi_burst_refire;
+float autocvar_g_balance_uzi_burst_refire2;
+float autocvar_g_balance_uzi_burst_spread;
+float autocvar_g_balance_uzi_first;
+float autocvar_g_balance_uzi_first_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_first_damage;
+float autocvar_g_balance_uzi_first_force;
+float autocvar_g_balance_uzi_first_refire;
+float autocvar_g_balance_uzi_first_spread;
+float autocvar_g_balance_uzi_mode;
+float autocvar_g_balance_uzi_solidpenetration;
+float autocvar_g_balance_uzi_spread_add;
+float autocvar_g_balance_uzi_spread_max;
+float autocvar_g_balance_uzi_spread_min;
+float autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage;
+float autocvar_g_balance_uzi_sustained_force;
+float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
+float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
@@ -296,6 +792,10 @@ float autocvar_g_domination_disable_frags;
 float autocvar_g_domination_point_amt;
 float autocvar_g_domination_point_fullbright;
 float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
+float autocvar_g_domination_roundbased;
+float autocvar_g_domination_roundbased_point_limit;
+float autocvar_g_domination_round_timelimit;
+float autocvar_g_domination_warmup;
 #define autocvar_g_domination_point_limit cvar("g_domination_point_limit")
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
@@ -305,10 +805,13 @@ string autocvar_g_forced_team_otherwise;
 string autocvar_g_forced_team_pink;
 string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
+float autocvar_g_freezetag_frozen_damage_trigger;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
+float autocvar_g_freezetag_revive_nade;
+float autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
@@ -383,11 +886,11 @@ float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
-#define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
-float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
-float autocvar_g_minstagib_extralives;
-float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_minstagib_invis_alpha;
+#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
+float autocvar_g_instagib_ammo_drop;
+float autocvar_g_instagib_extralives;
+float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
+float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -470,6 +973,8 @@ float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
+float autocvar_g_tdm_point_limit;
+float autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
 float autocvar_g_tdm_teams;
 float autocvar_g_tdm_teams_override;
 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
@@ -572,20 +1077,8 @@ float autocvar_skill_auto;
 float autocvar_snd_soundradius;
 float autocvar_spawn_debug;
 float autocvar_speedmeter;
-float autocvar_sv_accelerate;
 var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
 string autocvar_sv_adminnick;
-float autocvar_sv_airaccel_qw;
-float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
-float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
-float autocvar_sv_airaccelerate;
-float autocvar_sv_aircontrol;
-float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
-float autocvar_sv_aircontrol_power;
-float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
-float autocvar_sv_airstopaccelerate;
-float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
-float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
 float autocvar_sv_autoscreenshot;
 float autocvar_sv_cheats;
 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
@@ -610,6 +1103,7 @@ float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
 float autocvar_sv_dodging_frozen;
+float autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
 float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -618,7 +1112,6 @@ float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 float autocvar_sv_gentle;
@@ -634,7 +1127,6 @@ float autocvar_sv_logscores_file;
 string autocvar_sv_logscores_filename;
 float autocvar_sv_mapchange_delay;
 float autocvar_sv_maxairspeed;
-float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
@@ -648,7 +1140,6 @@ float autocvar_sv_spectate;
 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
 float autocvar_sv_status_privacy;
 float autocvar_sv_stepheight;
-float autocvar_sv_stopspeed;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
 float autocvar_sv_teamnagger;
@@ -660,6 +1151,11 @@ float autocvar_sv_timeout_resumetime;
 float autocvar_sv_vote_call;
 float autocvar_sv_vote_change;
 string autocvar_sv_vote_commands;
+float autocvar_sv_vote_gametype;
+float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
+string autocvar_sv_vote_gametype_options;
+float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
+float autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
 float autocvar_sv_vote_limit;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
@@ -677,11 +1173,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 float autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
-float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
-float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
 float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
 float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
 float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
@@ -726,6 +1217,7 @@ float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
 float autocvar_g_monsters;
 float autocvar_g_monsters_edit;
+float autocvar_g_monsters_sounds;
 float autocvar_g_monsters_think_delay;
 float autocvar_g_monsters_max;
 float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
@@ -749,7 +1241,10 @@ float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
 float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
-#define autocvar_g_invasion_round_limit cvar("g_invasion_round_limit")
+float autocvar_g_invasion_teams;
+float autocvar_g_invasion_team_spawns;
+float autocvar_g_invasion_spawnpoint_spawn_delay;
+#define autocvar_g_invasion_point_limit cvar("g_invasion_point_limit")
 float autocvar_g_invasion_warmup;
 float autocvar_g_invasion_monster_count;
 float autocvar_g_invasion_zombies_only;
@@ -763,6 +1258,8 @@ float autocvar_g_random_gravity_negative;
 float autocvar_g_random_gravity_delay;
 float autocvar_g_nades;
 float autocvar_g_nades_spawn;
+float autocvar_g_nades_spawn_count;
+float autocvar_g_nades_client_select;
 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
@@ -773,6 +1270,44 @@ float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
 float autocvar_g_nades_nade_radius;
 float autocvar_g_nades_nade_force;
 float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
+float autocvar_g_nades_napalm_blast;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
+float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
+float autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
+float autocvar_g_nades_nade_type;
+float autocvar_g_nades_bonus_type;
+float autocvar_g_nades_bonus;
+float autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
+float autocvar_g_nades_bonus_client_select;
+float autocvar_g_nades_bonus_max;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_max;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_time;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_low;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_high;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
+float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
+float autocvar_g_nades_ice_health;
+float autocvar_g_nades_ice_explode;
+float autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
+float autocvar_g_nades_heal_time;
+float autocvar_g_nades_heal_rate;
+float autocvar_g_nades_heal_friend;
+float autocvar_g_nades_heal_foe;
+string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
+float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 float autocvar_g_campcheck_damage;
 float autocvar_g_campcheck_distance;
 float autocvar_g_campcheck_interval;
@@ -783,3 +1318,34 @@ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
+float autocvar_g_physics_clientselect;
+string autocvar_g_physics_clientselect_options;
+float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
+float autocvar_g_buffs_randomize;
+float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
+float autocvar_g_buffs_random_location;
+float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
+float autocvar_g_buffs_spawn_count;
+float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
+float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
+float autocvar_g_buffs_medic_rot;
+float autocvar_g_buffs_medic_max;
+float autocvar_g_buffs_medic_regen;
+float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
+float autocvar_g_buffs_bash_force;
+float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
+float autocvar_g_buffs_disability_time;
+float autocvar_g_buffs_disability_speed;
+float autocvar_g_buffs_disability_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_speed;
+float autocvar_g_buffs_speed_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
+float autocvar_g_buffs_speed_regen;
+float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
+float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
+float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
+float autocvar_g_buffs_jump_height;