]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/ctf_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 0b5a17f6824dbaccab8db861d777ef44a6025496..47938c23613be5d56dc8eabd9d0b992ab87c5176 100644 (file)
@@ -750,12 +750,21 @@ float autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
 float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
 float autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
 float autocvar_g_ctf_flag_health;
+string autocvar_g_ctf_flag_neutral_model;
+float autocvar_g_ctf_flag_neutral_skin;
+string autocvar_g_ctf_flag_pink_model;
+float autocvar_g_ctf_flag_pink_skin;
 string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
+float autocvar_g_ctf_flag_return;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_carried_radius;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_damage_delay;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
+string autocvar_g_ctf_flag_yellow_model;
+float autocvar_g_ctf_flag_yellow_skin;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor;
@@ -886,11 +895,11 @@ float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
-#define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
-float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
-float autocvar_g_minstagib_extralives;
-float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_minstagib_invis_alpha;
+#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
+float autocvar_g_instagib_ammo_drop;
+float autocvar_g_instagib_extralives;
+float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
+float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -973,6 +982,8 @@ float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
+float autocvar_g_tdm_point_limit;
+float autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
 float autocvar_g_tdm_teams;
 float autocvar_g_tdm_teams_override;
 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;