Merge branch 'master' into Mario/qc_physics_prehax
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 58ce4f3..51b14aa 100644 (file)
@@ -585,20 +585,8 @@ float autocvar_skill_auto;
 float autocvar_snd_soundradius;
 int autocvar_spawn_debug;
 bool autocvar_speedmeter;
-float autocvar_sv_accelerate;
 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
 string autocvar_sv_adminnick;
-float autocvar_sv_airaccel_qw;
-float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
-float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
-float autocvar_sv_airaccelerate;
-float autocvar_sv_aircontrol;
-float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
-float autocvar_sv_aircontrol_power;
-float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
-float autocvar_sv_airstopaccelerate;
-float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
-float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
 int autocvar_sv_cheats;
 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
@@ -632,7 +620,6 @@ int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
@@ -649,7 +636,6 @@ bool autocvar_sv_logscores_file;
 string autocvar_sv_logscores_filename;
 float autocvar_sv_mapchange_delay;
 float autocvar_sv_maxairspeed;
-float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
@@ -663,7 +649,6 @@ int autocvar_sv_spectate;
 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
 bool autocvar_sv_status_privacy;
 float autocvar_sv_stepheight;
-float autocvar_sv_stopspeed;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
 bool autocvar_sv_teamnagger;
@@ -697,11 +682,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
-float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
-float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
 float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
 float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
 float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
@@ -856,6 +836,9 @@ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
+bool autocvar_g_physics_clientselect;
+string autocvar_g_physics_clientselect_options;
+string autocvar_g_physics_clientselect_default;
 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
 bool autocvar_g_buffs_randomize;
 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;