]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 0820ef713f2d261caf9414ee34a2ff8c86cf6fda..8135b999667742349f024ff923ff04b753e0b69c 100644 (file)
@@ -54,6 +54,9 @@ float autocvar_bot_sound_monopoly;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
 float autocvar_bot_usemodelnames;
 float autocvar_bot_vs_human;
+float autocvar_bot_debug_tracewalk;
+float autocvar_bot_debug_goalstack;
+float autocvar_bot_wander_enable;
 float autocvar_captureleadlimit_override;
 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
 float autocvar_deathmatch_force_teamplay;
@@ -82,9 +85,7 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_auto_reload_on_switch;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_magazinecapacity;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant;
@@ -95,10 +96,10 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_force;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_shots;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_tracer;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_reloadtime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_animtime;
@@ -111,9 +112,12 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_reload;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_tracer;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_animtime;
@@ -166,6 +170,8 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
 float autocvar_g_balance_ctf_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_ctf_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
@@ -178,6 +184,7 @@ float autocvar_g_balance_curse_venom_rotrate;
 float autocvar_g_balance_curse_vulner_takedamage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_damage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_force;
+float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_edgedamage;
@@ -215,6 +222,8 @@ float autocvar_g_balance_electro_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire2;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_time;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
@@ -251,6 +260,8 @@ float autocvar_g_balance_fireball_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed_up;
+float autocvar_g_balance_fireball_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_fireball_reload_time;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
@@ -299,6 +310,8 @@ float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_type;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_edgedamage;
@@ -308,6 +321,12 @@ float autocvar_g_balance_hagar_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_speed;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_max;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_hold;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_releasedeath;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_abort;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_edgedamage;
@@ -316,6 +335,8 @@ float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_min;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -350,6 +371,8 @@ float autocvar_g_balance_hlac_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread_crouchmod;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_fuel;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_fuel;
@@ -410,6 +433,8 @@ float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
 float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
@@ -431,9 +456,14 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_remote_force;
 float autocvar_g_balance_minelayer_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_minelayer_speed;
 float autocvar_g_balance_minelayer_time;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
 float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nex_charge;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_animlimit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_limit;
@@ -471,6 +501,8 @@ float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_mindist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
@@ -537,6 +569,8 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speed;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
@@ -557,6 +591,7 @@ float autocvar_g_balance_rune_strength_force;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_combo_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_maxhealth;
+float autocvar_g_balance_seeker_type;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_damage;
@@ -568,6 +603,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_flac_radius;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_accel;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_animtime;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_count;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_damage;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_damageforcescale;
@@ -581,6 +617,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_delay;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_maxrange;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_radius;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_mindist;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_max;
@@ -594,6 +631,9 @@ float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_tracker_lifetime;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
@@ -612,7 +652,10 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_delay;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_no_doubleslap;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_force;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
@@ -646,6 +689,8 @@ float autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_balance_weaponswitchdelay;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
@@ -804,7 +849,6 @@ float autocvar_g_midair_shieldtime;
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
 float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_mirrordamage;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_damage;
@@ -1120,7 +1164,6 @@ float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
-float autocvar_sv_hitsound_antispam_time;
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
@@ -1183,6 +1226,10 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
+float autocvar_sv_gibhealth;
+float autocvar_sv_damageeffect_tick;
+float autocvar_sv_damageeffect_lifetime;
+float autocvar_sv_damageeffect_lifetime_max;
 float autocvar_sys_ticrate;
 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
 float autocvar_teamplay_mode;