]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/universal_reload_system
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index f1f8a5940633198388afde493285e21075efb65f..c78460c17391b4cebfdd0cce5f6b8e55a57d5db3 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
-float autocvar_bot_ai_keyboard_treshold;
+float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
@@ -82,9 +82,7 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_auto_reload_on_switch;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_magazinecapacity;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant;
@@ -98,7 +96,6 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_tracer;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_reloadtime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_animtime;
@@ -114,6 +111,8 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_tracer;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_animtime;
@@ -166,6 +165,8 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
 float autocvar_g_balance_ctf_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_ctf_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
@@ -215,6 +216,8 @@ float autocvar_g_balance_electro_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire2;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_time;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
@@ -251,6 +254,8 @@ float autocvar_g_balance_fireball_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed_up;
+float autocvar_g_balance_fireball_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_fireball_reload_time;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
@@ -299,6 +304,8 @@ float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_type;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_edgedamage;
@@ -316,6 +323,8 @@ float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_min;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -350,6 +359,8 @@ float autocvar_g_balance_hlac_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread_crouchmod;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_fuel;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_fuel;
@@ -410,6 +421,8 @@ float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
 float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
@@ -419,6 +432,7 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_minelayer_force;
 float autocvar_g_balance_minelayer_health;
 float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime;
+float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime_countdown;
 float autocvar_g_balance_minelayer_limit;
 float autocvar_g_balance_minelayer_protection;
 float autocvar_g_balance_minelayer_proximityradius;
@@ -430,10 +444,16 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_remote_force;
 float autocvar_g_balance_minelayer_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_minelayer_speed;
 float autocvar_g_balance_minelayer_time;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
 float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nex_charge;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_animlimit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_limit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_maxspeed;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_mindmg;
@@ -469,6 +489,8 @@ float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_mindist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
@@ -535,6 +557,8 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speed;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
@@ -592,6 +616,8 @@ float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
@@ -611,6 +637,8 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_force;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
@@ -624,6 +652,7 @@ float autocvar_g_balance_tuba_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_burst_animtime;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_refire2;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_spread;
@@ -643,6 +672,8 @@ float autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_balance_weaponswitchdelay;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
@@ -745,19 +776,23 @@ float autocvar_g_jetpack_attenuation;
 float autocvar_g_jetpack_fuel;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
-float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_alpha;
+float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_effects;
 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_damage;
 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_force;
 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_highspeed;
 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfdamage;
 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfforce;
-float autocvar_g_keepaway_bckillscore;
 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_damage;
 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_force;
 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfdamage;
 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfforce;
 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_warn;
+float autocvar_g_keepaway_score_bckill;
+float autocvar_g_keepaway_score_killac;
+float autocvar_g_keepaway_score_timepoints;
+float autocvar_g_keepaway_score_timeinterval;
 float autocvar_g_keepawayball_damageforcescale;
+float autocvar_g_keepawayball_effects;
 float autocvar_g_keepawayball_respawntime;
 float autocvar_g_keepawayball_trail_color;
 float autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
@@ -797,7 +832,6 @@ float autocvar_g_midair_shieldtime;
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
 float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_mirrordamage;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_damage;
@@ -864,6 +898,7 @@ float autocvar_g_player_alpha;
 float autocvar_g_player_brightness;
 float autocvar_g_playerclip_collisions;
 string autocvar_g_playerstats_uri;
+float autocvar_g_playerstats_debug;
 float autocvar_g_powerup_shield;
 float autocvar_g_powerup_strength;
 float autocvar_g_powerup_superhealth;
@@ -1112,7 +1147,6 @@ float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
-float autocvar_sv_hitsound_antispam_time;
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
@@ -1174,13 +1208,16 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
-string autocvar_sv_weaponstats_damagefile;
-string autocvar_sv_weaponstats_killfile;
+string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sys_ticrate;
 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
 float autocvar_teamplay_mode;
 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
+float autocvar_timelimit_increment;
+float autocvar_timelimit_decrement;
+float autocvar_timelimit_min;
+float autocvar_timelimit_max;
 float autocvar_timelimit_overtime;
 float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;