]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/mirceakitsune/physical_entities'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 0e77e6091c38f5b6a6245c97dce952203c6f969d..c8db3db8a409c5749a6b1c4fef7e086cdb5d22dd 100644 (file)
@@ -177,10 +177,9 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spreadtype;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
-float autocvar_g_balance_ctf_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_ctf_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
 float autocvar_g_balance_curse_empathy_takedamage;
 float autocvar_g_balance_curse_slow_atkrate;
@@ -686,8 +685,8 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
-float autocvar_g_balance_teams_force;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
+float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_balance_tuba_animtime;
 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
 float autocvar_g_balance_tuba_damage;
@@ -762,23 +761,76 @@ float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
 float autocvar_g_chat_nospectators;
 float autocvar_g_chat_teamcolors;
+float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
+float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_ctf_throw;
+float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
+float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
+float autocvar_g_ctf_throw_punish_count;
+float autocvar_g_ctf_throw_punish_delay;
+float autocvar_g_ctf_throw_punish_time;
+float autocvar_g_ctf_throw_strengthmultiplier;
+float autocvar_g_ctf_throw_velocity_forward;
+float autocvar_g_ctf_throw_velocity_up;
+float autocvar_g_ctf_drop_velocity_up;
+float autocvar_g_ctf_drop_velocity_side;
+float autocvar_g_ctf_portalteleport;
+float autocvar_g_ctf_pass;
+float autocvar_g_ctf_pass_arc;
+float autocvar_g_ctf_pass_arc_max;
+float autocvar_g_ctf_pass_directional_max;
+float autocvar_g_ctf_pass_directional_min;
+float autocvar_g_ctf_pass_radius;
+float autocvar_g_ctf_pass_wait;
+float autocvar_g_ctf_pass_request;
+float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
+float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
+float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
 float autocvar_g_ctf_captimerecord_always;
 float autocvar_g_ctf_dynamiclights;
 string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
-float autocvar_g_ctf_flag_capture_effects;
+float autocvar_g_ctf_flag_collect_delay;
+float autocvar_g_ctf_flag_damageforcescale;
+float autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
+float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
 float autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
-float autocvar_g_ctf_flag_pickup_effects;
+float autocvar_g_ctf_flag_health;
+float autocvar_g_ctf_flag_pickup_verbosename;
 string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
-float autocvar_g_ctf_flag_returntime;
-float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamage;
-float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforce;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_damagefactor;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_forcefactor;
+//float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting;
 float autocvar_g_ctf_fullbrightflags;
 float autocvar_g_ctf_ignore_frags;
+float autocvar_g_ctf_score_capture;
+float autocvar_g_ctf_score_capture_assist;
+float autocvar_g_ctf_score_kill;
+float autocvar_g_ctf_score_penalty_drop;
+//float autocvar_g_ctf_score_penalty_suicidedrop;
+float autocvar_g_ctf_score_penalty_returned;
+float autocvar_g_ctf_score_pickup_base;
+float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_early;
+float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_late;
+float autocvar_g_ctf_score_return;
 float autocvar_g_ctf_shield_force;
 float autocvar_g_ctf_shield_max_ratio;
 float autocvar_g_ctf_shield_min_negscore;
+float autocvar_g_ctf_stalemate;
+float autocvar_g_ctf_stalemate_endcondition;
+float autocvar_g_ctf_stalemate_time;
+float autocvar_g_ctf_reverse;
+float autocvar_g_ctf_dropped_capture_delay;
+float autocvar_g_ctf_dropped_capture_radius;
 float autocvar_g_cts_finish_kill_delay;
 float autocvar_g_cts_selfdamage;
 float autocvar_g_debug_bot_commands;
@@ -809,7 +861,6 @@ float autocvar_g_freezetag_warmup;
 float autocvar_g_full_getstatus_responses;
 float autocvar_g_fullbrightitems;
 float autocvar_g_fullbrightplayers;
-string autocvar_g_ghost_items_color;
 #define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
 float autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
 float autocvar_g_hitplots;
@@ -817,7 +868,6 @@ string autocvar_g_hitplots_individuals;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
-float autocvar_g_jetpack_attenuation;
 float autocvar_g_jetpack_fuel;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
@@ -928,6 +978,7 @@ float autocvar_g_playerclip_collisions;
 string autocvar_g_playerstats_uri;
 float autocvar_g_powerups;
 float autocvar_g_projectiles_damage;
+float autocvar_g_projectiles_keep_owner;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
@@ -978,8 +1029,15 @@ float autocvar_g_telefrags;
 float autocvar_g_telefrags_avoid;
 float autocvar_g_telefrags_teamplay;
 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
+float autocvar_g_throughfloor_debug;
 float autocvar_g_throughfloor_damage;
 float autocvar_g_throughfloor_force;
+float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
+float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
+float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
+float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
+float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
+float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
@@ -1170,6 +1228,7 @@ float autocvar_sv_vote_singlecount;
 float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
+float autocvar_sv_vote_gamestart;
 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
@@ -1216,5 +1275,6 @@ float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
 float autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
 float autocvar_physics_ode;
-float autocvar_g_ode_items;
-float autocvar_g_ode_items_damageforcescale;
+float autocvar_g_physical_items;
+float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
+float autocvar_g_physical_items_reset;