]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 4b1c7d8804e5e322113dcc8f1e166f7f6708b61c..f406238b802ea17cd50916c07ba13e300725a100 100644 (file)
@@ -117,7 +117,6 @@ float autocvar_g_balance_health_regenstable;
 float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
-float autocvar_g_balance_health_start;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
@@ -180,7 +179,6 @@ float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
-float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
 float autocvar_g_ban_default_bantime;
 float autocvar_g_ban_default_masksize;
@@ -201,6 +199,7 @@ float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
 float autocvar_g_ca_teams;
 float autocvar_g_ca_teams_override;
+float autocvar_g_ca_team_spawns;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -222,6 +221,7 @@ float autocvar_g_chat_teamcolors;
 float autocvar_g_chat_tellprivacy;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_ctf_allow_monster_touch;
 float autocvar_g_ctf_throw;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
@@ -318,6 +318,7 @@ float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
 float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
 float autocvar_g_freezetag_teams;
 float autocvar_g_freezetag_teams_override;
+float autocvar_g_freezetag_team_spawns;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -720,10 +721,36 @@ float autocvar_physics_ode;
 float autocvar_g_physical_items;
 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
+float autocvar_g_monsters;
+float autocvar_g_monsters_edit;
+float autocvar_g_monsters_think_delay;
+float autocvar_g_monsters_max;
+float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_target_range;
+float autocvar_g_monsters_target_infront;
+float autocvar_g_monsters_attack_range;
+float autocvar_g_monsters_score_kill;
+float autocvar_g_monsters_score_spawned;
+float autocvar_g_monsters_typefrag;
+float autocvar_g_monsters_owners;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
+float autocvar_g_monsters_drop_time;
+float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
+float autocvar_g_monsters_teams;
+float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
+float autocvar_g_monsters_respawn;
+float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
+#define autocvar_g_invasion_round_limit cvar("g_invasion_round_limit")
+float autocvar_g_invasion_warmup;
+float autocvar_g_invasion_monster_count;
+float autocvar_g_invasion_zombies_only;
+float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
 float autocvar_g_random_gravity_min;