]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/api.qh
Bot waypoints: improve backward compatibility by removing WAYPOINTFLAG_NORELINK
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / api.qh
index 7c7608a54ea01d866bbea2885b0dcbc341b4bc6e..7a26fae49457ba7513d6a526e8e23bee70ff2e5a 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 const int WAYPOINTFLAG_GENERATED = BIT(23);
 const int WAYPOINTFLAG_ITEM = BIT(22);
 const int WAYPOINTFLAG_TELEPORT = BIT(21); // teleports, warpzones and jumppads
-const int WAYPOINTFLAG_NORELINK = BIT(20);
+//const int WAYPOINTFLAG_NORELINK = BIT(20); // deprecated, see explanation below. Do not recycle this bit.
 const int WAYPOINTFLAG_PERSONAL = BIT(19);
 const int WAYPOINTFLAG_PROTECTED = BIT(18);  // Useless WP detection never kills these.
 const int WAYPOINTFLAG_USEFUL = BIT(17);  // Useless WP detection temporary flag.
@@ -16,6 +16,13 @@ const int WAYPOINTFLAG_LADDER = BIT(15);
 const int WAYPOINTFLAG_JUMP = BIT(14);
 const int WAYPOINTFLAG_CUSTOM_JP = BIT(13);  // jumppad with different destination waypoint (changed in the editor)
 const int WAYPOINTFLAG_CROUCH = BIT(12);
+const int WAYPOINTFLAG_SUPPORT = BIT(11);
+
+// removed WAYPOINTFLAG_NORELINK since it breaks backward compatibility
+// e.g. support waypoints would have no outgoing links in old Xonotic versions
+// In general, old Xonotic versions should spawn a normal waypoint for each unknown waypoint type
+const int WAYPOINTFLAG_NORELINK__DEPRECATED = BIT(20);
+const int WPFLAGMASK_NORELINK = (WAYPOINTFLAG_TELEPORT | WAYPOINTFLAG_LADDER | WAYPOINTFLAG_JUMP | WAYPOINTFLAG_CUSTOM_JP | WAYPOINTFLAG_SUPPORT);
 
 entity kh_worldkeylist;
 .entity kh_worldkeynext;
@@ -124,7 +131,7 @@ void waypoint_spawnforitem(entity e);
 void waypoint_spawnforitem_force(entity e, vector org);
 void waypoint_spawnforteleporter(entity e, vector destination, float timetaken, entity tracetest_ent);
 void waypoint_spawnforteleporter_wz(entity e, entity tracetest_ent);
-void waypoint_spawn_fromeditor(entity pl, bool at_crosshair, bool is_jump_wp, bool is_crouch_wp);
+void waypoint_spawn_fromeditor(entity pl, bool at_crosshair, bool is_jump_wp, bool is_crouch_wp, bool is_support_wp);
 entity waypoint_spawn(vector m1, vector m2, float f);
 void waypoint_unreachable(entity pl);
 void waypoint_start_hardwiredlink(entity pl);