]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/default/aim.qc
Merge branch 'master' into terencehill/bot_ai
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / default / aim.qc
index 5ad1295f990f0b3d16be6b989e3263e4b17b3466..4625d4a08ca8a0b01354ed2792c7952d31ca0096 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@
 
 #include "../../weapons/weaponsystem.qh"
 
-#include "../../mutators/_mod.qh"
+#include <server/mutators/_mod.qh>
 
 // traces multiple trajectories to find one that will impact the target
 // 'end' vector is the place it aims for,
@@ -139,10 +139,12 @@ bool bot_shouldattack(entity this, entity targ)
                return false;
        if (IS_DEAD(targ))
                return false;
-       if (PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(targ))
+       if (PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(targ) && !autocvar_bot_typefrag)
                return false;
        if(targ.flags & FL_NOTARGET)
                return false;
+       if(targ.alpha <= 0.1 && targ.alpha != 0)
+               return false; // invisible via alpha
 
        if(MUTATOR_CALLHOOK(BotShouldAttack, this, targ))
                return false;
@@ -178,6 +180,8 @@ void bot_aimdir(entity this, vector v, float maxfiredeviation)
        float dist, delta_t, blend;
        vector desiredang, diffang;
 
+       this.bot_aimdir_executed = true;
+
        //dprint("aim ", this.netname, ": old:", vtos(this.v_angle));
        // make sure v_angle is sane first
        this.v_angle_y = this.v_angle.y - floor(this.v_angle.y / 360) * 360;