]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/cl_player.qh
Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / cl_player.qh
index 4479f98c871331a4c560518cbfbf05cc55c5811f..27d1bd0dda0afc7f395b2c0233821207603d3178 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ void player_setupanimsformodel();
 
 void player_anim (void);
 
-void PlayerCorpseDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerCorpseDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
@@ -26,7 +26,7 @@ void PlayerCorpseDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float
 #define GAMETYPE_DEFAULTED_SETTING(str) \
        ((gametype_setting_tmp = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_" #str))), \
         (gametype_setting_tmp < 0) ? 0 : \
-        (gametype_setting_tmp == 0) ? max(0, autocvar_g_##str) : \
+        (gametype_setting_tmp == 0 || autocvar_g_respawn_delay_forced) ? max(0, autocvar_g_##str) : \
         gametype_setting_tmp)
 
 
@@ -34,7 +34,7 @@ void calculate_player_respawn_time();
 
 void ClientKill_Now_TeamChange();
 
-void PlayerDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 .float muted; // to be used by prvm_edictset server playernumber muted 1
 float Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);
@@ -72,4 +72,4 @@ void PlayerSound(.string samplefield, float chan, float voicetype);
 void VoiceMessage(string type, string msg);
 
 void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif