]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 2292f60332c40958868d927b838499e175e6a57e..293d3ada020180f55dfcc4a415b186a6585719f4 100644 (file)
@@ -149,6 +149,14 @@ float maxclients;
 .vector anim_backright; // player running backward and right
 .vector anim_backleft; // player running back and left
 .vector anim_melee; // player doing the melee action
+.vector anim_duck; // player doing the melee action
+.vector anim_duckwalkbackwards;
+.vector anim_duckwalkstrafeleft;
+.vector anim_duckwalkstraferight;
+.vector anim_duckwalkforwardright;
+.vector anim_duckwalkforwardleft;
+.vector anim_duckwalkbackright;
+.vector anim_duckwalkbackleft;
 
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;
@@ -265,11 +273,6 @@ float alreadychangedlevel;
 // footstep interval
 .float nextstep;
 
-.float ready;
-#define RESTART_COUNTDOWN 10
-float restart_mapalreadyrestarted; //bool, indicates whether reset_map() was already executed
-entity restartTimer;
-void restartTimer_Think();
 float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be removed unless they become a player within g_maxplayers_spectator_blocktime seconds
 .float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
 void checkSpectatorBlock();
@@ -615,6 +618,8 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 .float clip_size;
 .float minelayer_mines;
 
+.float grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab
+
 #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_CORPSE; (e).dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE
 // when doing this, hagar can go through clones
 // #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_BBOX
@@ -667,3 +672,6 @@ float serverflags;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
 
 void PlayerUseKey();
+
+typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
+.spawn_evalfunc_t spawn_evalfunc;