]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index c68a161ee35c977cb491be33757438866030789e..293d3ada020180f55dfcc4a415b186a6585719f4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #define INDEPENDENT_ATTACK_FINISHED
 
-float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
+noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
 
 #define BUTTON_ATCK       button0
 #define BUTTON_JUMP       button2
@@ -128,7 +128,7 @@ float maxclients;
 .vector anim_die1; // player dies
 .vector anim_die2; // player dies differently
 .vector anim_draw; // player pulls out a weapon
-.vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
+// .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
 .vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
 .vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
 .vector anim_duckidle; // player idling while crouching
@@ -149,6 +149,14 @@ float maxclients;
 .vector anim_backright; // player running backward and right
 .vector anim_backleft; // player running back and left
 .vector anim_melee; // player doing the melee action
+.vector anim_duck; // player doing the melee action
+.vector anim_duckwalkbackwards;
+.vector anim_duckwalkstrafeleft;
+.vector anim_duckwalkstraferight;
+.vector anim_duckwalkforwardright;
+.vector anim_duckwalkforwardleft;
+.vector anim_duckwalkbackright;
+.vector anim_duckwalkbackleft;
 
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;
@@ -246,6 +254,12 @@ float alreadychangedlevel;
 
 .float runes;
 
+// Keys player is holding
+.float itemkeys;
+// message delay for func_door locked by keys and key locks
+// this field is used on player entities
+.float key_door_messagetime;
+
 
 .float version;
 
@@ -259,11 +273,6 @@ float alreadychangedlevel;
 // footstep interval
 .float nextstep;
 
-.float ready;
-#define RESTART_COUNTDOWN 10
-float restart_mapalreadyrestarted; //bool, indicates whether reset_map() was already executed
-entity restartTimer;
-void restartTimer_Think();
 float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be removed unless they become a player within g_maxplayers_spectator_blocktime seconds
 .float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
 void checkSpectatorBlock();
@@ -287,8 +296,6 @@ float orig_slowmo; // contains the value of autocvar_slowmo so that, after timeo
 .vector lastV_angle; //used when pausing the game in order to force the player to keep his old view angle fixed
 entity timeoutHandler; //responsible for centerprinting the timeout countdowns and playing sounds
 void timeoutHandler_Think();
-void evaluateTimeout();
-void evaluateTimein();
 
 .float spawnshieldtime;
 
@@ -315,7 +322,9 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_handicap;
 .float cvar_cl_playerdetailreduction;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
+.float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_movement_track_canjump;
+.float cvar_cl_newusekeysupported;
 
 .string cvar_g_xonoticversion;
 .string cvar_cl_weaponpriority;
@@ -609,6 +618,8 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 .float clip_size;
 .float minelayer_mines;
 
+.float grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab
+
 #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_CORPSE; (e).dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE
 // when doing this, hagar can go through clones
 // #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_BBOX
@@ -661,3 +672,6 @@ float serverflags;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
 
 void PlayerUseKey();
+
+typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
+.spawn_evalfunc_t spawn_evalfunc;