]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
I have no idea why, but this fixes the mine layer.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index d4ee31d802d475ba8aedb5be65ec4aa6aa6e188c..679a1b445b019aadc29bdc713730910a617084ee 100644 (file)
@@ -221,6 +221,9 @@ float WS_DROP                       = 2; // deselecting frame
 float WS_INUSE                 = 3; // fire state
 float WS_READY                 = 4; // idle frame
 
+// there is 2 weapon tics that can run in one server frame
+#define W_TICSPERFRAME 2
+
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
 string w_deathtypestring;
@@ -294,6 +297,7 @@ string getTimeoutText(float addOneSecond);
 .entity flagcarried;
 
 .entity lastrocket;
+.entity lastmine;
 
 .float playerid;
 float playerid_last;
@@ -636,4 +640,11 @@ string deathmessage;
 
 .float ballistics_density; // wall piercing factor, larger = bullet can pass through more
 
+#define ACTIVE_NOT             0
+#define ACTIVE_ACTIVE  1
+#define ACTIVE_IDLE    2
+#define ACTIVE_BUSY    2
+#define ACTIVE_TOGGLE  3
+.float active;
+.float (float act_state) setactive;
 .entity realowner;