]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' of ssh://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir into kickban...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 4edfa586ae7bf14488dd18517d2f2e5f68ed4542..757ee65e2799449c1afd71e68aaf2339596faada 100644 (file)
@@ -13,14 +13,14 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 #define BUTTON_USE        buttonuse
 #define BUTTON_DRAG       button8
 #define BUTTON_ZOOMSCRIPT button9
+#define BUTTON_JETPACK    button10
 
 // Globals
 
-float g_cloaked, g_footsteps, g_grappling_hook, g_minstagib;
+float g_cloaked, g_footsteps, g_grappling_hook, g_instagib;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
-float g_race_qualifying;
 float warmup_stage;
 float g_pickup_respawntime_weapon;
 float g_pickup_respawntime_superweapon;
@@ -83,7 +83,6 @@ float server_is_dedicated;
 
 .float pain_finished;                  //Added by Supajoe
 .float pain_frame;                     //"
-.float statdraintime;                  // record the one-second intervals between draining health and armour when they're over 100
 .float  crouch;        // Crouching or not?
 
 .float strength_finished;
@@ -156,7 +155,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .float         dmgtime;
 
 .float         killcount;
-.float hitsound, typehitsound;
+.float damage_dealt, typehitsound;
 
 .float watersound_finished;
 .float iscreature;
@@ -262,6 +261,7 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_handicap;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
 .float cvar_cl_autoscreenshot;
+.float cvar_cl_jetpack_jump;
 .float cvar_cl_movement_track_canjump;
 .float cvar_cl_newusekeysupported;
 
@@ -350,7 +350,6 @@ float next_pingtime;
                _VOICEMSG(death) \
                _VOICEMSG(drown) \
                _VOICEMSG(fall) \
-               _VOICEMSG(fall) \
                _VOICEMSG(falling) \
                _VOICEMSG(gasp) \
                _VOICEMSG(jump) \
@@ -454,7 +453,7 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .string message2;
 
-.float stat_allow_oldnexbeam;
+.float stat_allow_oldvortexbeam;
 
 // reset to 0 on weapon switch
 // may be useful to all weapons
@@ -489,8 +488,6 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 
-.entity soundentity;
-
 .float ammo_fuel;
 
 .vector prevorigin;
@@ -513,6 +510,8 @@ string matchid;
 .float hit_time;
 .float typehit_time;
 
+.float damage_dealt_total; 
+
 .float stat_leadlimit;
 
 float radar_showennemies;
@@ -571,8 +570,14 @@ float serverflags;
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
 
 .float player_blocked;
+.float weapon_blocked; // weapon use disabled
 
-.float freezetag_frozen;
+.float frozen; // for freeze attacks
+.float revive_progress;
+.float revival_time; // time at which player was last revived
+.float revive_speed; // NOTE: multiplier (anything above 1 is instaheal)
+.entity iceblock;
+.entity frozen_by; // for ice fields
 
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
@@ -604,3 +609,12 @@ string modname;
 #define MISSILE_IS_CONFUSABLE(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_CONFUSABLE) ? TRUE : FALSE)
 #define MISSILE_IS_GUIDED(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_ALL) ? TRUE : FALSE)
 #define MISSILE_IS_TRACKING(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_TRACKING) ? TRUE : FALSE)
+
+
+////
+
+.entity player_stats;
+//.float playerid;
+.string playernick;
+.float elos;
+.float ranks;