]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
fix antispam of hitsounds; fix shotgun and electro refire times with weapon rate...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 76ce748ca8d93ec1d163d8431a4f4b10f53957ea..8db4849e7816e1a161b9e27375924e22b0d93e12 100644 (file)
@@ -200,6 +200,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 
 .entity weaponentity;
 .entity exteriorweaponentity;
+.vector weaponentity_glowmod;
 .float switchweapon;
 .float autoswitch;
 float weapon_action(float wpn, float wrequest);
@@ -611,7 +612,7 @@ float client_cefc_accumulator;
 float client_cefc_accumulatortime;
 #endif
 
-.float campingrifle_bulletcounter;
+.float sniperrifle_bulletcounter;
 
 #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_CORPSE; (e).dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE
 // when doing this, hagar can go through clones
@@ -657,5 +658,7 @@ float serverflags;
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
 
 .float freezetag_frozen;
-.float freezetag_beginrevive_time;
 .float freezetag_revive_progress;
+
+.entity muzzle_flash;
+.float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.