]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 178ccf0b9f206cc445dbc929232652db58b8a155..bb44cd4a20132a6a096df79a0deabdc4444577f1 100644 (file)
@@ -18,12 +18,10 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 
 float ctf_score_value(string parameter);
 
-float g_dm, g_domination, g_ctf, g_tdm, g_keyhunt, g_onslaught, g_assault, g_arena, g_ca, g_lms, g_runematch, g_race, g_nexball, g_cts, g_freezetag, g_keepaway;
 float g_cloaked, g_footsteps, g_jump_grunt, g_grappling_hook, g_midair, g_minstagib, g_pinata, g_norecoil, g_minstagib_invis_alpha, g_bloodloss;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
-float g_ctf_win_mode;
 float g_ctf_ignore_frags;
 float g_ctf_reverse;
 float g_race_qualifying;
@@ -284,19 +282,6 @@ void checkSpectatorBlock();
 float nJoinAllowed(float includeMe);
 #define PREVENT_JOIN_TEXT "^1You may not join the game at this time.\n\nThe player limit reached maximum capacity."
 
-//sv_timeout: pauses the game by setting the gamespeed to a really low value (see TIMEOUT_SLOWMO_VALUE)
-#define TIMEOUT_SLOWMO_VALUE 0.0001
-float sys_frametime; // gets initialised in worlspawn, saves the value from autocvar_sys_ticrate
-float remainingTimeoutTime; // contains the time in seconds that the active timeout has left
-float remainingLeadTime; // contains the number of seconds left of the leadtime (before the timeout starts)
-float timeoutStatus; // (values: 0, 1, 2) contains whether a timeout is not active (0), was called but still at leadtime (1) or is active (2)
-.float allowedTimeouts; // contains the number of allowed timeouts for each player
-entity timeoutInitiator; // contains the entity of the player who started the last timeout
-float orig_slowmo; // contains the value of autocvar_slowmo so that, after timeout finished, it isn't set to slowmo 1 necessarily
-.vector lastV_angle; //used when pausing the game in order to force the player to keep his old view angle fixed
-entity timeoutHandler; //responsible for centerprinting the timeout countdowns and playing sounds
-void timeoutHandler_Think();
-
 .float spawnshieldtime;
 
 .float lms_nextcheck;