]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
help other qccs a bit
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 3482a0628c9a54c59840954c7180ae4f880d802d..cb88d354e4087a13d40ddf5473b50bb9ecef754a 100644 (file)
@@ -2,16 +2,17 @@
 
 float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
 
-#define BUTTON_ATCK   button0
-#define BUTTON_JUMP   button2
-#define BUTTON_ATCK2  button3
-#define BUTTON_ZOOM   button4
-#define BUTTON_CROUCH button5
-#define BUTTON_HOOK   button6
-#define BUTTON_INFO   button7
-#define BUTTON_CHAT   buttonchat
-#define BUTTON_USE    buttonuse
-#define BUTTON_DRAG   button8
+#define BUTTON_ATCK       button0
+#define BUTTON_JUMP       button2
+#define BUTTON_ATCK2      button3
+#define BUTTON_ZOOM       button4
+#define BUTTON_CROUCH     button5
+#define BUTTON_HOOK       button6
+#define BUTTON_INFO       button7
+#define BUTTON_CHAT       buttonchat
+#define BUTTON_USE        buttonuse
+#define BUTTON_DRAG       button8
+#define BUTTON_ZOOMSCRIPT button9
 
 // Globals
 
@@ -147,6 +148,7 @@ float maxclients;
 .vector anim_forwardleft; // player running forward and left
 .vector anim_backright; // player running backward and right
 .vector anim_backleft; // player running back and left
+.vector anim_melee; // player doing the melee action
 
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;
@@ -208,6 +210,7 @@ void w_clear();
 void w_ready();
 // VorteX: standalone think for weapons, so normal think on weaponentity can be reserved by weaponflashes (which needs update even player dies)
 .float weapon_nextthink;
+.float weapon_forbidchange;
 .void() weapon_think;
 
 //float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
@@ -345,7 +348,6 @@ void AnnounceTo(entity e, string snd);
 .entity jumppadsused[NUM_JUMPPADSUSED];
 
 string gamemode_name;
-float teams_matter;
 
 float startitem_failed;
 
@@ -542,6 +544,7 @@ void target_voicescript_clear(entity pl);
 .string target2;
 .string target3;
 .string target4;
+.float target_random;
 .float trigger_reverse;
 
 // Nexball 
@@ -559,10 +562,6 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
 
-// the QC VM sucks
-#define BITXOR(v,b)        ((v) + (b) - 2 * ((v) & (b)))
-#define BITXOR_ASSIGN(v,b) ((v) += ((b) - 2 * ((v) & (b))))
-
 .float wasplayer;
 
 float servertime, serverprevtime, serverframetime;
@@ -648,6 +647,8 @@ string deathmessage;
 .float nex_charge_rottime;
 .float nex_chargepool_ammo;
 
+.float hagar_load;
+
 float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)
 
 float serverflags;
@@ -660,5 +661,4 @@ float serverflags;
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
 
-.entity shownames;
-void shownames_think();
+void PlayerUseKey();