]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' into Mario/cs_clientcvars
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 6d1c7e31737d01b1d6fb0fb0cd53454cb888b5ea..d9f614357ce4a6b2bc240247965c36f353c3b413 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ float server_is_dedicated;
 .float count;
 //.float cnt2;
 
-.float play_time;
 .int respawn_flags;
 .float respawn_time;
 .float respawn_time_max;
@@ -131,8 +130,6 @@ float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
 
-.float version;
-
 // footstep interval
 .float nextstep;
 
@@ -165,7 +162,7 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
 .float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_jetpack_jump;
-.float cvar_cl_movement_track_canjump = _STAT(MOVEVARS_CL_TRACK_CANJUMP);
+.float cvar_cl_movement_track_canjump;
 .float cvar_cl_newusekeysupported;
 
 .string cvar_g_xonoticversion;
@@ -179,8 +176,6 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_allow_uidtracking;
 .string stored_netname;
 
-.float version_nagtime;
-
 string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
@@ -191,7 +186,7 @@ void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
 // WEAPONTODO: remove this
-WepSet weaponsInMap;
+//WepSet weaponsInMap;
 
 #define weapons _STAT(WEAPONS)
 
@@ -245,8 +240,6 @@ float next_pingtime;
 .float cvar_cl_voice_directional;
 .float cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation;
 
-.float version_mismatch;
-
 int autocvar__independent_players;
 bool independent_players;
 #define INDEPENDENT_PLAYERS (autocvar__independent_players ? (autocvar__independent_players > 0) : independent_players)
@@ -263,8 +256,8 @@ string cvar_changes;
 string cvar_purechanges;
 float cvar_purechanges_count;
 
-float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
-float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
+//float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
+//float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
@@ -290,14 +283,12 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 //vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
 
-.float wasplayer;
+.bool wasplayer;
 
 float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 
 .float ammo_fuel;
 
-.vector prevorigin;
-
 //flood fields
 .float nickspamtime; // time of last nick change
 .float nickspamcount;