]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/universal_reload_system, with some VERY...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index d7242de9304e7f1985ce1dda7739bd09691561ef..ff6658d2959f3b1cdec4dc0852253d16e979f582 100644 (file)
@@ -84,8 +84,6 @@ float maxclients;
 .vector        pos1, pos2;
 .vector        mangle;
 
-.float cvar_cl_hitsound;
-
 .float pain_finished;                  //Added by Supajoe
 .float pain_frame;                     //"
 .float statdraintime;                  // record the one-second intervals between draining health and armour when they're over 100
@@ -402,10 +400,6 @@ float assault_attacker_team;
 .float speedrunning;
 
 // Q3 support
-.float notteam;
-.float notsingle;
-.float notfree;
-.float notq3a;
 float q3acompat_machineshotgunswap;
 
 // database
@@ -605,6 +599,9 @@ string matchid;
 
 .float last_pickup;
 
+.float hit_time; 
+.float typehit_time; 
+
 .float stat_leadlimit;
 
 float radar_showennemies;
@@ -614,11 +611,14 @@ float client_cefc_accumulator;
 float client_cefc_accumulatortime;
 #endif
 
+..float current_ammo;
+
 .float weapon_load[WEP_MAXCOUNT]; FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(weapon_load);
-.float zero_ammo; // used by the reloading system, must always be 0
+.float ammo_none; // used by the reloading system, must always be 0
 .float clip_load;
 .float old_clip_load;
 .float clip_size;
+.float minelayer_mines;
 
 #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_CORPSE; (e).dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE
 // when doing this, hagar can go through clones