]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_damage.qc
Buffs: rename registry globals
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_damage.qc
index 0807c924c2d1f584afb153c5039e06f282306944..840ffe5c5d4a98315ebaf608ffe4cd03a817e928 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 #include "weapons/accuracy.qh"
 #include "weapons/csqcprojectile.qh"
 #include "weapons/selection.qh"
-#include "../common/buffs.qh"
+#include "../common/buffs/all.qh"
 #include "../common/constants.qh"
 #include "../common/deathtypes.qh"
 #include "../common/notifications.qh"
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include "../warpzonelib/common.qh"
 
 float Damage_DamageInfo_SendEntity(entity to, int sf)
-{
+{SELFPARAM();
        WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_DAMAGEINFO);
        WriteShort(MSG_ENTITY, self.projectiledeathtype);
        WriteCoord(MSG_ENTITY, floor(self.origin.x));
@@ -67,7 +67,7 @@ void UpdateFrags(entity player, float f)
 }
 
 void GiveFrags (entity attacker, entity targ, float f, int deathtype)
-{
+{SELFPARAM();
        // TODO route through PlayerScores instead
        if(gameover) return;
 
@@ -142,17 +142,9 @@ void GiveFrags (entity attacker, entity targ, float f, int deathtype)
        }
 
        // FIXME fix the mess this is (we have REAL points now!)
-       entity oldself;
-       oldself = self;
-       self = attacker;
-       if(MUTATOR_CALLHOOK(GiveFragsForKill, attacker, targ, f))
+       if(MUTATOR_CALLHOOK(GiveFragsForKill, self, attacker, targ, f))
        {
                f = frag_score;
-               self = oldself;
-       }
-       else
-       {
-               self = oldself;
        }
 
        attacker.totalfrags += f;
@@ -273,7 +265,8 @@ float Obituary_WeaponDeath(
        if(death_weapon)
        {
                w_deathtype = deathtype;
-               int death_message = WEP_ACTION(death_weapon, ((murder) ? WR_KILLMESSAGE : WR_SUICIDEMESSAGE));
+               Weapon w = get_weaponinfo(death_weapon);
+               int death_message = ((murder) ? w.wr_killmessage : w.wr_suicidemessage)(w);
                w_deathtype = false;
 
                if (death_message)
@@ -544,7 +537,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
 }
 
 void Ice_Think()
-{
+{SELFPARAM();
        if(!self.owner.frozen || self.owner.iceblock != self)
        {
                remove(self);
@@ -555,7 +548,7 @@ void Ice_Think()
 }
 
 void Freeze (entity targ, float freeze_time, float frozen_type, float show_waypoint)
-{
+{SELFPARAM();
        if(!IS_PLAYER(targ) && !IS_MONSTER(targ)) // only specified entities can be freezed
                return;
 
@@ -568,6 +561,7 @@ void Freeze (entity targ, float freeze_time, float frozen_type, float show_waypo
        targ.revive_progress = ((frozen_type == 3) ? 1 : 0);
        targ.health = ((frozen_type == 3) ? targ_maxhealth : 1);
        targ.revive_speed = freeze_time;
+       self.bot_attack = false;
 
        entity ice, head;
        ice = spawn();
@@ -577,18 +571,14 @@ void Freeze (entity targ, float freeze_time, float frozen_type, float show_waypo
        ice.think = Ice_Think;
        ice.nextthink = time;
        ice.frame = floor(random() * 21); // ice model has 20 different looking frames
-       setmodel(ice, "models/ice/ice.md3");
+       setmodel(ice, MDL_ICE);
        ice.alpha = 1;
        ice.colormod = Team_ColorRGB(targ.team);
        ice.glowmod = ice.colormod;
        targ.iceblock = ice;
        targ.revival_time = 0;
 
-       entity oldself;
-       oldself = self;
-       self = ice;
-       Ice_Think();
-       self = oldself;
+       WITH(entity, self, ice, Ice_Think());
 
        RemoveGrapplingHook(targ);
 
@@ -603,6 +593,9 @@ void Freeze (entity targ, float freeze_time, float frozen_type, float show_waypo
 
 void Unfreeze (entity targ)
 {
+       if(!targ.frozen)
+               return;
+
        if(targ.frozen && targ.frozen != 3) // only reset health if target was frozen
                targ.health = ((IS_PLAYER(targ)) ? start_health : targ.max_health);
 
@@ -610,6 +603,7 @@ void Unfreeze (entity targ)
        targ.frozen = 0;
        targ.revive_progress = 0;
        targ.revival_time = time;
+       self.bot_attack = true;
 
        WaypointSprite_Kill(targ.waypointsprite_attached);
 
@@ -624,7 +618,7 @@ void Unfreeze (entity targ)
 }
 
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
-{
+{SELFPARAM();
        float mirrordamage;
        float mirrorforce;
        float complainteamdamage = 0;
@@ -635,9 +629,7 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
        if (gameover || targ.killcount == -666)
                return;
 
-       entity oldself;
-       oldself = self;
-       self = targ;
+       setself(targ);
         damage_targ = targ;
         damage_inflictor = inflictor;
         damage_attacker = attacker;
@@ -655,7 +647,7 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
                if(IS_PLAYER(targ))
                        if(SAME_TEAM(targ, attacker))
                        {
-                               self = oldself;
+                               setself(this);
                                return;
                        }
        }
@@ -775,8 +767,7 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
                {
                        Send_Effect(EFFECT_TELEPORT, targ.origin, '0 0 0', 1);
 
-                       entity oldself = self;
-                       self = targ;
+                       setself(targ);
                        entity spot = SelectSpawnPoint (false);
 
                        if(spot)
@@ -806,7 +797,7 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
                                Send_Effect(EFFECT_TELEPORT, self.origin, '0 0 0', 1);
                        }
 
-                       self = oldself;
+                       setself(this);
                }
 
                if(!g_instagib)
@@ -923,7 +914,7 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
        if (damage != 0 || (self.damageforcescale && vlen(force)))
        if (self.event_damage)
                self.event_damage (inflictor, attacker, damage, deathtype, hitloc, force);
-       self = oldself;
+       setself(this);
 
        // apply mirror damage if any
        if(mirrordamage > 0 || mirrorforce > 0)
@@ -1313,7 +1304,7 @@ void Fire_ApplyEffect(entity e)
 }
 
 void fireburner_think()
-{
+{SELFPARAM();
        // for players, this is done in the regular loop
        if(wasfreed(self.owner))
        {