]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_subs.qh
Directly use jetpack instead of quake 3 item (might fix compilation unit)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_subs.qh
index 1b785c2f284b6f59232519cbc2c0d87301a52447..1f5537cea52f92ffa5e7e1f3284edd20cadcea04 100644 (file)
@@ -11,11 +11,11 @@ spawnfunc(info_null);
 ==================
 SUB_Friction
 
-Applies some friction to self
+Applies some friction to this
 ==================
 */
 .float friction;
-void SUB_Friction ();
+void SUB_Friction (entity this);
 
 /*
 ==================
@@ -41,8 +41,8 @@ void SUB_SetFade (entity ent, float when, float fadetime);
 =============
 SUB_CalcMove
 
-calculate self.velocity and self.nextthink to reach dest from
-self.origin traveling at speed
+calculate this.velocity and this.nextthink to reach dest from
+this.origin traveling at speed
 ===============
 */
 void SUB_CalcMoveDone(entity this);
@@ -54,9 +54,9 @@ void SUB_CalcMove_controller_setbezier (entity controller, vector org, vector co
 
 void SUB_CalcMove_controller_setlinear (entity controller, vector org, vector dest);
 
-void SUB_CalcMove_Bezier (vector tcontrol, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcMove_Bezier (entity this, vector tcontrol, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
-void SUB_CalcMove (vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcMove (entity this, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
 void SUB_CalcMoveEnt (entity ent, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
@@ -64,16 +64,16 @@ void SUB_CalcMoveEnt (entity ent, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed,
 =============
 SUB_CalcAngleMove
 
-calculate self.avelocity and self.nextthink to reach destangle from
-self.angles rotating
+calculate this.avelocity and this.nextthink to reach destangle from
+this.angles rotating
 
-The calling function should make sure self.think is valid
+The calling function should make sure this.think is valid
 ===============
 */
 void SUB_CalcAngleMoveDone (entity this);
 
 // FIXME: I fixed this function only for rotation around the main axes
-void SUB_CalcAngleMove (vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcAngleMove (entity this, vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
 void SUB_CalcAngleMoveEnt (entity ent, vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
@@ -138,17 +138,17 @@ float angc (float a1, float a2);
 .float loddistance1;
 .float loddistance2;
 
-float LOD_customize();
+bool LOD_customize(entity this, entity client);
 
-void LOD_uncustomize();
+void LOD_uncustomize(entity this);
 
 void LODmodel_attach(entity this);
 
 void ApplyMinMaxScaleAngles(entity e);
 
-void SetBrushEntityModel();
+void SetBrushEntityModel(entity this);
 
-void SetBrushEntityModelNoLOD();
+void SetBrushEntityModelNoLOD(entity this);
 
 /*
 ================
@@ -158,8 +158,8 @@ InitTrigger
 
 void SetMovedir(entity this);
 
-void InitTrigger();
+void InitTrigger(entity this);
 
-void InitSolidBSPTrigger();
+void InitSolidBSPTrigger(entity this);
 
 bool InitMovingBrushTrigger(entity this);