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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_triggers.qc
index 6407cefaa901351ada791a7e5e2dffb084d0fb18..0ab2b423354013da80c2e56215aecd053eebfcca 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ void DelayThink()
        activator = self.enemy;
        SUB_UseTargets ();
        remove(self);
-};
+}
 
 /*
 ==============================
@@ -33,7 +33,7 @@ match (string)self.target and call their .use function
 */
 void SUB_UseTargets()
 {
-       local entity t, stemp, otemp, act;
+       entity t, stemp, otemp, act;
        string s;
        float i;
 
@@ -132,7 +132,7 @@ void SUB_UseTargets()
        activator = act;
        self = stemp;
        other = otemp;
-};
+}
 
 
 //=============================================================================
@@ -149,7 +149,7 @@ void multi_wait()
                self.takedamage = DAMAGE_YES;
                self.solid = SOLID_BBOX;
        }
-};
+}
 
 
 // the trigger was just touched/killed/used
@@ -194,14 +194,14 @@ void multi_trigger()
                // called wheil C code is looping through area links...
                self.touch = SUB_Null;
        }
-};
+}
 
 void multi_use()
 {
        self.goalentity = other;
        self.enemy = activator;
        multi_trigger();
-};
+}
 
 void multi_touch()
 {
@@ -226,7 +226,7 @@ void multi_touch()
        self.enemy = other;
        self.goalentity = other;
        multi_trigger ();
-};
+}
 
 void multi_eventdamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
 {
@@ -318,7 +318,7 @@ void spawnfunc_trigger_multiple()
                        setorigin (self, self.origin);  // make sure it links into the world
                }
        }
-};
+}
 
 
 /*QUAKED spawnfunc_trigger_once (.5 .5 .5) ? notouch
@@ -338,7 +338,7 @@ void spawnfunc_trigger_once()
 {
        self.wait = -1;
        spawnfunc_trigger_multiple();
-};
+}
 
 //=============================================================================
 
@@ -349,7 +349,7 @@ void spawnfunc_trigger_relay()
 {
        self.use = SUB_UseTargets;
        self.reset = spawnfunc_trigger_relay; // this spawnfunc resets fully
-};
+}
 
 void delay_use()
 {
@@ -402,7 +402,7 @@ void counter_use()
                centerprint(activator, "Sequence completed!");
        self.enemy = activator;
        multi_trigger ();
-};
+}
 
 void counter_reset()
 {
@@ -426,7 +426,7 @@ void spawnfunc_trigger_counter()
 
        self.use = counter_use;
        self.reset = counter_reset;
-};
+}
 
 void trigger_hurt_use()
 {
@@ -484,7 +484,7 @@ void trigger_hurt_touch()
        }
 
        return;
-};
+}
 
 /*QUAKED spawnfunc_trigger_hurt (.5 .5 .5) ?
 Any object touching this will be hurt
@@ -514,7 +514,7 @@ void spawnfunc_trigger_hurt()
        if(trigger_hurt_last)
                trigger_hurt_last.trigger_hurt_next = self;
        trigger_hurt_last = self;
-};
+}
 
 float tracebox_hits_trigger_hurt(vector start, vector mi, vector ma, vector end)
 {
@@ -558,7 +558,7 @@ void trigger_heal_touch()
                        }
                }
        }
-};
+}
 
 void spawnfunc_trigger_heal()
 {
@@ -573,7 +573,7 @@ void spawnfunc_trigger_heal()
        if(self.noise == "")
                self.noise = "misc/mediumhealth.wav";
        precache_sound(self.noise);
-};
+}
 
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -615,12 +615,12 @@ void trigger_gravity_check_think()
                self.count -= 1;
                self.nextthink = time;
        }
-};
+}
 
 void trigger_gravity_use()
 {
        self.state = !self.state;
-};
+}
 
 void trigger_gravity_touch()
 {
@@ -668,7 +668,7 @@ void trigger_gravity_touch()
                        sound (other, CH_TRIGGER, self.noise, VOL_BASE, ATTN_NORM);
                UpdateCSQCProjectile(self.owner);
        }
-};
+}
 
 void spawnfunc_trigger_gravity()
 {
@@ -687,7 +687,7 @@ void spawnfunc_trigger_gravity()
                if(self.spawnflags & 2)
                        self.state = FALSE;
        }
-};
+}
 
 //=============================================================================
 
@@ -822,7 +822,7 @@ void spawnfunc_target_speaker()
                ambientsound (self.origin, self.noise, VOL_BASE * self.volume, self.atten);
                remove(self);
        }
-};
+}
 
 
 void spawnfunc_func_stardust() {
@@ -1025,7 +1025,7 @@ float rainsnow_SendEntity(entity to, float sf)
        WriteShort(MSG_ENTITY, self.count);
        WriteByte(MSG_ENTITY, self.cnt);
        return 1;
-};
+}
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_rain (0 .5 .8) ?
 This is an invisible area like a trigger, which rain falls inside of.
@@ -1062,7 +1062,7 @@ void spawnfunc_func_rain()
        self.Version = 1;
 
        Net_LinkEntity(self, FALSE, 0, rainsnow_SendEntity);
-};
+}
 
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_snow (0 .5 .8) ?
@@ -1100,7 +1100,7 @@ void spawnfunc_func_snow()
        self.Version = 1;
 
        Net_LinkEntity(self, FALSE, 0, rainsnow_SendEntity);
-};
+}
 
 
 void FireRailgunBullet (vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, float deathtype);
@@ -1642,7 +1642,7 @@ void spawnfunc_trigger_multivibrator()
        self.state = 0;
        self.use = multivibrator_toggle;
        self.think = multivibrator_send;
-       self.nextthink = time;
+       self.nextthink = max(1, time);
 
        IFTARGETED
                multivibrator_reset();
@@ -2118,9 +2118,9 @@ void spawnfunc_target_changelevel_use()
                localcmd("endmatch\n");
        else
                localcmd(strcat("changelevel ", self.chmap, "\n"));
-};
+}
 
 void spawnfunc_target_changelevel()
 {
        self.use = spawnfunc_target_changelevel_use;
-};
+}