]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/item_key.qc
Merge branch 'terencehill/hide_motd' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / item_key.qc
index 780607871fe96173d15cab6759579deae08c86db..5ab3c8df22626eceb373246a94621684bb2e3ea7 100644 (file)
@@ -1,11 +1,10 @@
 #include "item_key.qh"
-#include "_all.qh"
 
 #include "../common/triggers/subs.qh"
 #include "../common/monsters/all.qh"
 #include "../common/notifications.qh"
 #include "../common/util.qh"
-#include "../warpzonelib/util_server.qh"
+#include "../lib/warpzone/util_server.qh"
 
 /*
 TODO:
@@ -40,7 +39,7 @@ string item_keys_keylist(float keylist) {
                return "";
 
        // one key
-       if ((keylist & (keylist-1)) != 0)
+       if ((keylist & (keylist-1)) == 0)
                return strcat("the ", item_keys_names[lowestbit(keylist)]);
 
        string n = "";
@@ -82,6 +81,12 @@ void item_key_touch()
        play2(other, self.noise);
 
        centerprint(other, self.message);
+
+       string oldmsg = self.message;
+       self.message = "";
+       activator = other;
+       SUB_UseTargets();
+       self.message = oldmsg;
 };
 
 /**
@@ -148,8 +153,8 @@ This is the only correct way to put keys on the map!
 
 itemkeys MUST always have exactly one bit set.
 */
-void spawnfunc_item_key()
-{SELFPARAM();
+spawnfunc(item_key)
+{
        string _netname;
        vector _colormod;
 
@@ -162,32 +167,32 @@ void spawnfunc_item_key()
 
        // find default netname and colormod
        switch(self.itemkeys) {
-       case 1:
+       case BIT(0):
                _netname = "GOLD key";
                _colormod = '1 .9 0';
                break;
 
-       case 2:
+       case BIT(1):
                _netname = "SILVER key";
                _colormod = '.9 .9 .9';
                break;
 
-       case 4:
+       case BIT(2):
                _netname = "BRONZE key";
                _colormod = '.6 .25 0';
                break;
 
-       case 8:
+       case BIT(3):
                _netname = "RED keycard";
                _colormod = '.9 0 0';
                break;
 
-       case 16:
+       case BIT(4):
                _netname = "BLUE keycard";
                _colormod = '0 0 .9';
                break;
 
-       case 32:
+       case BIT(5):
                _netname = "GREEN keycard";
                _colormod = '0 .9 0';
                break;
@@ -255,11 +260,11 @@ FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by fallin
 ---------NOTES----------
 Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
 */
-void spawnfunc_item_key1(void)
-{SELFPARAM();
-       self.classname = "item_key";
-       self.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(1);
-       spawnfunc_item_key();
+spawnfunc(item_key1)
+{
+       this.classname = "item_key";
+       this.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(1);
+       spawnfunc_item_key(this);
 };
 
 /*QUAKED item_key2 (0 .5 .8) (-16 -16 -24) (16 16 32) FLOATING
@@ -274,9 +279,9 @@ FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by fallin
 ---------NOTES----------
 Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
 */
-void spawnfunc_item_key2(void)
-{SELFPARAM();
-       self.classname = "item_key";
-       self.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(0);
-       spawnfunc_item_key();
+spawnfunc(item_key2)
+{
+       this.classname = "item_key";
+       this.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(0);
+       spawnfunc_item_key(this);
 };