]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qc
Merge branch 'master' into terencehill/ca_fixes_and_more
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qc
index cf917c8ccda60e95e46832e6d8abe0c267162bbe..f3f4d71bc45e7a841599447ae9883925f7490d66 100644 (file)
@@ -355,7 +355,7 @@ string formatmessage(string msg)
                                wep = self.switchweapon;
                        if (!wep)
                                wep = self.cnt;
-                       replacement = WEP_NAME(wep);
+                       replacement = W_Name(wep);
                } else if (escape == "W") {
                        if (self.items & IT_SHELLS) replacement = "shells";
                        else if (self.items & IT_NAILS) replacement = "bullets";
@@ -460,6 +460,7 @@ void GetCvars_handleFloatOnce(string thisname, float f, .float field, string nam
                        stuffcmd(self, strcat("cl_cmd sendcvar ", name, "\n"));
        }
 }
+float w_getbestweapon(entity e);
 string W_FixWeaponOrder_ForceComplete_AndBuildImpulseList(string wo)
 {
        string o;
@@ -626,7 +627,9 @@ float warmup_start_health;
 float warmup_start_armorvalue;
 float g_weapon_stay;
 
-float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns) // WEAPONTODO: what still needs done? 
+entity get_weaponinfo(float w);
+
+float want_weapon(string cvarprefix, entity weaponinfo, float allguns)
 {
        var float i = weaponinfo.weapon;
        var float d = 0;
@@ -646,14 +649,14 @@ float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns) // WEAPONTODO: what still ne
        else if (g_nexball)
                d = 0; // weapon is set a few lines later
        else
-               d = !(!weaponinfo.weaponstart);
+               d = (i == WEP_LASER || i == WEP_SHOTGUN);
 
        if(g_grappling_hook) // if possible, redirect off-hand hook to on-hand hook
                d |= (i == WEP_HOOK);
-       if(!g_cts && (weaponinfo.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)) // never default mutator blocked guns
+       if(weaponinfo.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED) // never default mutator blocked guns
                d = 0;
 
-       var float t = weaponinfo.weaponstartoverride;
+       var float t = cvar(strcat(cvarprefix, weaponinfo.netname));
 
        //print(strcat("want_weapon: ", weaponinfo.netname, " - d: ", ftos(d), ", t: ", ftos(t), ". \n"));
 
@@ -705,7 +708,7 @@ void readplayerstartcvars()
        {
                // forcibly turn off weaponarena
        }
-       else if (s == "all")
+       else if (s == "all" || s == "1")
        {
                g_weaponarena = 1;
                g_weaponarena_list = "All Weapons";
@@ -776,7 +779,7 @@ void readplayerstartcvars()
                for (i = WEP_FIRST; i <= WEP_LAST; ++i)
                {
                        e = get_weaponinfo(i);
-                       float w = want_weapon(e, FALSE);
+                       float w = want_weapon("g_start_weapon_", e, FALSE);
                        if(w & 1)
                                start_weapons |= WepSet_FromWeapon(i);
                        if(w & 2)
@@ -834,7 +837,7 @@ void readplayerstartcvars()
                        for (i = WEP_FIRST; i <= WEP_LAST; ++i)
                        {
                                e = get_weaponinfo(i);
-                               float w = want_weapon(e, g_warmup_allguns);
+                               float w = want_weapon("g_start_weapon_", e, g_warmup_allguns);
                                if(w & 1)
                                        warmup_start_weapons |= WepSet_FromWeapon(i);
                                if(w & 2)
@@ -865,7 +868,7 @@ void readplayerstartcvars()
        {
                e = get_weaponinfo(i);
                if(precache_weapons & WepSet_FromWeapon(i))
-                       WEP_ACTION(i, WR_INIT);
+                       weapon_action(i, WR_PRECACHE);
        }
 
        start_ammo_shells = max(0, start_ammo_shells);
@@ -901,34 +904,11 @@ float sv_autotaunt;
 float sv_taunt;
 
 string GetGametype(); // g_world.qc
+void mutators_add(); // mutators.qc
 void readlevelcvars(void)
 {
        // load mutators
-       #define CHECK_MUTATOR_ADD(mut_cvar,mut_name,dependence) \
-               { if(cvar(mut_cvar) && dependence) { MUTATOR_ADD(mut_name); } }
-
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_dodging", mutator_dodging, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_spawn_near_teammate", mutator_spawn_near_teammate, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_physical_items", mutator_physical_items, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_touchexplode", mutator_touchexplode, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_minstagib", mutator_minstagib, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_invincible_projectiles", mutator_invincibleprojectiles, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_new_toys", mutator_new_toys, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_nix", mutator_nix, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_rocket_flying", mutator_rocketflying, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_vampire", mutator_vampire, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_superspectate", mutator_superspec, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_pinata", mutator_pinata, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_midair", mutator_midair, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_bloodloss", mutator_bloodloss, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_random_gravity", mutator_random_gravity, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_multijump", mutator_multijump, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_melee_only", mutator_melee_only, !cvar("g_minstagib"));
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_nades", mutator_nades, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_sandbox", sandbox, 1);
-       CHECK_MUTATOR_ADD("g_campcheck", mutator_campcheck, 1);
-
-       #undef CHECK_MUTATOR_ADD
+       mutators_add();
 
        if(cvar("sv_allow_fullbright"))
                serverflags |= SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT;
@@ -949,13 +929,11 @@ void readlevelcvars(void)
     g_bugrigs_speed_pow = cvar("g_bugrigs_speed_pow");
     g_bugrigs_steer = cvar("g_bugrigs_steer");
 
-       g_minstagib = cvar("g_minstagib");
+       g_instagib = cvar("g_instagib");
 
        sv_clones = cvar("sv_clones");
        sv_foginterval = cvar("sv_foginterval");
        g_cloaked = cvar("g_cloaked");
-    if(g_cts)
-        g_cloaked = 1; // always enable cloak in CTS
        g_footsteps = cvar("g_footsteps");
        g_grappling_hook = cvar("g_grappling_hook");
        g_jetpack = cvar("g_jetpack");
@@ -1079,15 +1057,6 @@ float sound_allowed(float dest, entity e)
     return TRUE;
 }
 
-#ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
-void(entity e, float chan, string samp, float vol, float atten) builtin_sound = #8;
-void sound(entity e, float chan, string samp, float vol, float atten)
-{
-    if (!sound_allowed(MSG_BROADCAST, e))
-        return;
-    builtin_sound(e, chan, samp, vol, atten);
-}
-#else
 #undef sound
 void sound(entity e, float chan, string samp, float vol, float atten)
 {
@@ -1095,7 +1064,6 @@ void sound(entity e, float chan, string samp, float vol, float atten)
         return;
     sound7(e, chan, samp, vol, atten, 0, 0);
 }
-#endif
 
 void soundtoat(float dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float atten)
 {
@@ -1300,6 +1268,7 @@ void precache()
 {
     // gamemode related things
     precache_model ("models/misc/chatbubble.spr");
+       precache_model("models/ice/ice.md3");
 
 #ifdef TTURRETS_ENABLED
     if (autocvar_g_turrets)
@@ -1388,6 +1357,18 @@ void precache()
         precache_sound ("weapons/hook_impact.wav"); // hook
     }
 
+    if(autocvar_sv_precacheweapons)
+    {
+        //precache weapon models/sounds
+        float wep;
+        wep = WEP_FIRST;
+        while (wep <= WEP_LAST)
+        {
+            weapon_action(wep, WR_PRECACHE);
+            wep = wep + 1;
+        }
+    }
+
     precache_model("models/elaser.mdl");
     precache_model("models/laser.mdl");
     precache_model("models/ebomb.mdl");
@@ -1609,6 +1590,44 @@ void Net_LinkEntity(entity e, float docull, float dt, float(entity, float) sendf
     }
 }
 
+
+entity eliminatedPlayers;
+.float(entity) isEliminated;
+float EliminatedPlayers_SendEntity(entity to, float sendflags)
+{
+       float i, f, b;
+       entity e;
+       WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS);
+       WriteByte(MSG_ENTITY, sendflags);
+
+       if(sendflags & 1)
+       {
+               for(i = 1; i <= maxclients; i += 8)
+               {
+                       for(f = 0, e = edict_num(i), b = 1; b < 256; b *= 2, e = nextent(e))
+                       {
+                               if(eliminatedPlayers.isEliminated(e))
+                                       f |= b;
+                       }
+                       WriteByte(MSG_ENTITY, f);
+               }
+       }
+
+       return TRUE;
+}
+
+void EliminatedPlayers_Init(float(entity) isEliminated_func)
+{
+       if(eliminatedPlayers)
+       {
+               backtrace("Can't spawn eliminatedPlayers again!");
+               return;
+       }
+       Net_LinkEntity(eliminatedPlayers = spawn(), FALSE, 0, EliminatedPlayers_SendEntity);
+       eliminatedPlayers.isEliminated = isEliminated_func;
+}
+
+
 void adaptor_think2touch()
 {
     entity o;
@@ -1811,82 +1830,6 @@ string uid2name(string myuid) {
        return s;
 }
 
-float race_readTime(string map, float pos)
-{
-       string rr;
-       if(g_cts)
-               rr = CTS_RECORD;
-       else
-               rr = RACE_RECORD;
-
-       return stof(db_get(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "time", ftos(pos))));
-}
-
-string race_readUID(string map, float pos)
-{
-       string rr;
-       if(g_cts)
-               rr = CTS_RECORD;
-       else
-               rr = RACE_RECORD;
-
-       return db_get(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "crypto_idfp", ftos(pos)));
-}
-
-float race_readPos(string map, float t) {
-       float i;
-       for (i = 1; i <= RANKINGS_CNT; ++i)
-               if (race_readTime(map, i) == 0 || race_readTime(map, i) > t)
-                       return i;
-
-       return 0; // pos is zero if unranked
-}
-
-void race_writeTime(string map, float t, string myuid)
-{
-       string rr;
-       if(g_cts)
-               rr = CTS_RECORD;
-       else
-               rr = RACE_RECORD;
-
-       float newpos;
-       newpos = race_readPos(map, t);
-
-       float i, prevpos = 0;
-       for(i = 1; i <= RANKINGS_CNT; ++i)
-       {
-               if(race_readUID(map, i) == myuid)
-                       prevpos = i;
-       }
-       if (prevpos) { // player improved his existing record, only have to iterate on ranks between new and old recs
-               for (i = prevpos; i > newpos; --i) {
-                       db_put(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "time", ftos(i)), ftos(race_readTime(map, i - 1)));
-                       db_put(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "crypto_idfp", ftos(i)), race_readUID(map, i - 1));
-               }
-       } else { // player has no ranked record yet
-               for (i = RANKINGS_CNT; i > newpos; --i) {
-                       db_put(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "time", ftos(i)), ftos(race_readTime(map, i - 1)));
-                       db_put(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "crypto_idfp", ftos(i)), race_readUID(map, i - 1));
-               }
-       }
-
-       // store new time itself
-       db_put(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "time", ftos(newpos)), ftos(t));
-       db_put(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "crypto_idfp", ftos(newpos)), myuid);
-}
-
-string race_readName(string map, float pos)
-{
-       string rr;
-       if(g_cts)
-               rr = CTS_RECORD;
-       else
-               rr = RACE_RECORD;
-
-       return uid2name(db_get(ServerProgsDB, strcat(map, rr, "crypto_idfp", ftos(pos))));
-}
-
 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance)
 {
     float m, i;