]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qh
Remove the precache function, mostly unused (playermodels now precache themselves...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qh
index 2b85a0476fe4f6e66d2d6e3d26f95f0a97b93155..cb11057eff97d8c5167600c17a97d5ccd740ba9c 100644 (file)
@@ -74,6 +74,8 @@ string formatmessage(entity this, string msg);
 /** print(), but only print if the server is not local */
 void dedicated_print(string input);
 
+string GameLog_ProcessIP(string s);
+
 void GameLogEcho(string s);
 
 void GameLogInit();
@@ -90,20 +92,16 @@ float LostMovetypeFollow(entity ent);
 
 string uid2name(string myuid);
 
-float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
+bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
 
 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
 
 string NearestLocation(vector p);
 
-string AmmoNameFromWeaponentity(Weapon wep);
-
 void play2(entity e, string filename);
 
 string playername(entity p, bool team_colorize);
 
-void precache();
-
 void remove_safely(entity e);
 
 void remove_unsafely(entity e);