]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/base.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Mario/assault_mutator
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / base.qh
index ce90ef457eb1fbd3db4c22e60cc7c2360fed502a..311d156304c9dbd0c99835d8ab928515e8ddc6aa 100644 (file)
@@ -46,10 +46,22 @@ void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver);
        // called when a player becomes observer, after shared setup
 
+MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer);
+       entity self; // client wanting to spawn
+
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn);
        entity spawn_spot; // spot that was used, or world
        // called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here)
 
+MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global);
+       // called in reset_map
+
+MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players);
+       // called in reset_map
+
+MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear);
+       // returns 1 if clearing player score shall not be allowed
+
 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect);
        // called when a player disconnects
 
@@ -59,6 +71,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies);
                entity frag_inflictor;
                entity frag_attacker;
                entity frag_target; // same as self
+               float frag_deathtype;
 
 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill);
        // called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill
@@ -142,7 +155,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor);
                float damage_save;
                
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate);
-       // called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier or runematch runes
+       // called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
        // i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
        // INPUT:
                entity frag_attacker;