]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
Merge branch 'maint' (early part before Transifex)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
index 292bba261aad86083993bc4b699209d9e7f04db5..40f4f7247db6fb284d272732724c71e0aff6e0d5 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ void nade_timer_think()
 
 void nade_burn_spawn(entity _nade)
 {
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, true), true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[true], true);
 }
 
 void nade_spawn(entity _nade)
@@ -42,7 +42,7 @@ void nade_spawn(entity _nade)
 
        _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, false), true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[false], true);
 }
 
 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
@@ -360,13 +360,9 @@ void nade_translocate_boom()
 
        makevectors(self.realowner.angles);
 
-       entity oldself = self;
-       self = self.realowner;
-       MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport);
-       self.realowner = self;
-       self = oldself;
+       MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport, self.realowner);
 
-       TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.mangle, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
+       TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.angles, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
 }
 
 void nade_spawn_boom()
@@ -490,7 +486,7 @@ void nade_boom()
        string expef;
        bool nade_blast = true;
 
-       switch ( self.nade_type )
+       switch ( NADES[self.nade_type] )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM:
                        nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
@@ -549,7 +545,7 @@ void nade_boom()
        }
 
        if(self.takedamage)
-       switch ( self.nade_type )
+       switch ( NADES[self.nade_type] )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
                case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
@@ -605,7 +601,7 @@ void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype,
                return;
        }
 
-       if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
+       if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
                return;
 
        if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER))
@@ -653,7 +649,7 @@ void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype,
 
        self.health -= damage;
 
-       if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL || IS_PLAYER(attacker) )
+       if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
                self.realowner = attacker;
 
        if(self.health <= 0)
@@ -724,7 +720,7 @@ void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
        _nade.toss_time = time;
        _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
 
-       if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
+       if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
                _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
        else
                _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
@@ -783,7 +779,7 @@ float nade_customize()
        {
                //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
                if(!self.traileffectnum)
-                       self.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(self.nade_type, false), self.team));
+                       self.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[self.nade_type].m_projectile[false], self.team));
                self.alpha = 1;
        }
 
@@ -817,14 +813,14 @@ void nade_prime()
                n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
-       n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
+       n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADES_COUNT);
 
        setmodel(n, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
        //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
        n.exteriormodeltoclient = self;
        n.customizeentityforclient = nade_customize;
-       n.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(n.nade_type, false), self.team));
-       n.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
+       n.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[n.nade_type].m_projectile[false], self.team));
+       n.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
        n.realowner = self;
        n.colormap = self.colormap;
        n.glowmod = self.glowmod;
@@ -837,7 +833,7 @@ void nade_prime()
        setmodel(fn, "models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
        setattachment(fn, self.weaponentity, "");
        fn.realowner = fn.owner = self;
-       fn.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
+       fn.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
        fn.colormap = self.colormap;
        fn.glowmod = self.glowmod;
        fn.think = SUB_Remove;
@@ -995,7 +991,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
                                self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
                        }
 
-                       self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
+                       self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADES_COUNT);
 
                        if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
                                nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);