]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
Merge branch 'maint' (early part before Transifex)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
index 3932ce407d885c2ccb01d7c5f0a236aceac775a2..40f4f7247db6fb284d272732724c71e0aff6e0d5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,16 @@
+#include "mutator_nades.qh"
+#include "../_all.qh"
+
+#include "mutator.qh"
+
+#include "gamemode_keyhunt.qh"
+#include "gamemode_freezetag.qh"
+#include "../../common/nades.qh"
+#include "../../common/monsters/spawn.qh"
+#include "../../common/monsters/sv_monsters.qh"
+
+.float lifetime;
+
 .entity nade_spawnloc;
 
 void nade_timer_think()
@@ -10,7 +23,7 @@ void nade_timer_think()
 
 void nade_burn_spawn(entity _nade)
 {
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, true), true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[true], true);
 }
 
 void nade_spawn(entity _nade)
@@ -29,7 +42,7 @@ void nade_spawn(entity _nade)
 
        _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, false), true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[false], true);
 }
 
 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
@@ -347,13 +360,9 @@ void nade_translocate_boom()
 
        makevectors(self.realowner.angles);
 
-       entity oldself = self;
-       self = self.realowner;
-       MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport);
-       self.realowner = self;
-       self = oldself;
+       MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport, self.realowner);
 
-       TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.mangle, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
+       TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.angles, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
 }
 
 void nade_spawn_boom()
@@ -475,25 +484,25 @@ void nade_monster_boom()
 void nade_boom()
 {
        string expef;
-       float nade_blast = 1;
+       bool nade_blast = true;
 
-       switch ( self.nade_type )
+       switch ( NADES[self.nade_type] )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM:
                        nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
                        expef = "explosion_medium";
                        break;
                case NADE_TYPE_ICE:
-                       nade_blast = 0;
+                       nade_blast = false;
                        expef = "electro_combo"; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
                        break;
                case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
-                       nade_blast = 0;
+                       nade_blast = false;
                        expef = "";
                        break;
                case NADE_TYPE_MONSTER:
                case NADE_TYPE_SPAWN:
-                       nade_blast = 0;
+                       nade_blast = false;
                        switch(self.realowner.team)
                        {
                                case NUM_TEAM_1: expef = "spawn_event_red"; break;
@@ -504,7 +513,7 @@ void nade_boom()
                        }
                        break;
                case NADE_TYPE_HEAL:
-                       nade_blast = 0;
+                       nade_blast = false;
                        expef = "spawn_event_red";
                        break;
 
@@ -536,7 +545,7 @@ void nade_boom()
        }
 
        if(self.takedamage)
-       switch ( self.nade_type )
+       switch ( NADES[self.nade_type] )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
                case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
@@ -551,12 +560,12 @@ void nade_boom()
 
 void nade_touch()
 {
-       float is_weapclip = 0;
+       /*float is_weapclip = 0;
        if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NODRAW)
        if (!(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NONSOLID))
        if (!(trace_dphitcontents & DPCONTENTS_OPAQUE))
-               is_weapclip = 1;
-       if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL() || is_weapclip)
+               is_weapclip = 1;*/
+       if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL()) // || is_weapclip)
        {
                remove(self);
                return;
@@ -583,7 +592,7 @@ void nade_beep()
        self.nextthink = max(self.wait, time);
 }
 
-void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
+void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
 {
        if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
        {
@@ -592,7 +601,7 @@ void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtyp
                return;
        }
 
-       if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
+       if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
                return;
 
        if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER))
@@ -640,7 +649,7 @@ void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtyp
 
        self.health -= damage;
 
-       if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL || IS_PLAYER(attacker) )
+       if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
                self.realowner = attacker;
 
        if(self.health <= 0)
@@ -666,7 +675,13 @@ void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
 
        Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
 
-       setorigin(_nade, w_shotorg + (v_right * 25) * -1);
+       vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
+                                 + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
+                                 + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
+       if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
+               offset = '0 0 0';
+
+       setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
        //setmodel(_nade, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
        //setattachment(_nade, world, "");
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
@@ -677,7 +692,7 @@ void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
        if (trace_startsolid)
                setorigin(_nade, e.origin);
 
-       if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110)
+       if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110 && self.BUTTON_CROUCH)
                _nade.velocity = '0 0 100';
        else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
                _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
@@ -705,7 +720,7 @@ void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
        _nade.toss_time = time;
        _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
 
-       if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
+       if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
                _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
        else
                _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
@@ -764,7 +779,7 @@ float nade_customize()
        {
                //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
                if(!self.traileffectnum)
-                       self.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(self.nade_type, false), self.team));
+                       self.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[self.nade_type].m_projectile[false], self.team));
                self.alpha = 1;
        }
 
@@ -798,14 +813,14 @@ void nade_prime()
                n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
-       n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
+       n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADES_COUNT);
 
        setmodel(n, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
        //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
        n.exteriormodeltoclient = self;
        n.customizeentityforclient = nade_customize;
-       n.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(n.nade_type, false), self.team));
-       n.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
+       n.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[n.nade_type].m_projectile[false], self.team));
+       n.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
        n.realowner = self;
        n.colormap = self.colormap;
        n.glowmod = self.glowmod;
@@ -818,7 +833,7 @@ void nade_prime()
        setmodel(fn, "models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
        setattachment(fn, self.weaponentity, "");
        fn.realowner = fn.owner = self;
-       fn.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
+       fn.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
        fn.colormap = self.colormap;
        fn.glowmod = self.glowmod;
        fn.think = SUB_Remove;
@@ -976,7 +991,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
                                self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
                        }
 
-                       self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
+                       self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADES_COUNT);
 
                        if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
                                nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);