]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
Merge branch 'master' into Mario/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
index da75e25ac23679fdaeea6bab190f0bc0311b2d62..70c4578bd02baea2c19b7185add6ddaade69913b 100644 (file)
@@ -250,7 +250,7 @@ void nade_ice_think()
                        sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
                        RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
-                               autocvar_g_nades_nade_radius, self, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
+                               autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
                        Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
                                autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
                }
@@ -525,12 +525,10 @@ void nade_boom()
        sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
        sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
-       self.takedamage = DAMAGE_NO;
-
        if(nade_blast)
        {
                RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
-                                autocvar_g_nades_nade_radius, self, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
+                                autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
                Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
        }
 
@@ -575,20 +573,19 @@ void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtyp
        if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
                return;
 
-       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_LASER))
+       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER))
                return;
 
-       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_NEX) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MINSTANEX))
+       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VORTEX) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER))
        {
                force *= 6;
                damage = self.max_health * 0.55;
        }
 
-       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_UZI))
+       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN))
                damage = self.max_health * 0.1;
 
-       if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN))
-       if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
+       if((DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN)) && (deathtype & HITTYPE_SECONDARY)) // WEAPONTODO
        {
                damage = self.max_health * 0.1;
                force *= 10;