CHECK_MUTATOR_ADD("g_random_gravity", mutator_random_gravity, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_multijump", mutator_multijump, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_melee_only", mutator_melee_only, !cvar("g_instagib") && !g_nexball);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_nades", mutator_nades, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_sandbox", sandbox, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_campcheck", mutator_campcheck, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_random_gravity", mutator_random_gravity, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_multijump", mutator_multijump, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_melee_only", mutator_melee_only, !cvar("g_instagib") && !g_nexball);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_nades", mutator_nades, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_sandbox", sandbox, 1);
CHECK_MUTATOR_ADD("g_campcheck", mutator_campcheck, 1);