]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/player.qh
Data types
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
index c6cdd3880375b52f5fb3667da35245422ec06ee4..2853f7f6d4c3887b2f6c4f8fcaf24c4624ed4e92 100644 (file)
@@ -2,26 +2,18 @@
 
 .entity pusher;
 .float pushltime;
-.float istypefrag;
+.bool istypefrag;
 
 .float CopyBody_nextthink;
 .void(entity this) CopyBody_think;
 void CopyBody_Think(entity this);
 void CopyBody(entity this, float keepvelocity);
 
-void dedicated_print(string input);
-
-/// \brief Print the string to player's chat.
-/// \param[in] player Player to print to.
-/// \param[in] text Text to print.
-/// \return No return.
-void PrintToChat(entity player, string text);
-
 void player_setupanimsformodel(entity this);
 
 void player_anim(entity this);
 
-void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
@@ -38,10 +30,8 @@ void calculate_player_respawn_time(entity this);
 
 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
 
-void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
+void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
-void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+bool PlayerHeal(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit);
 
-/** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
-.float muted;
 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);