-#ifndef PLAYERDEMO_H
-#define PLAYERDEMO_H
+#pragma once
void playerdemo_init(entity this);
-void playerdemo_shutdown();
+void playerdemo_shutdown(entity this);
void playerdemo_write();
float playerdemo_read(entity this);
-void playerdemo_open_read(string f);
-void playerdemo_open_write(string f);
-#endif
+void playerdemo_open_read(entity this, string f);
+void playerdemo_open_write(entity this, string f);