]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_items.qh
Merge branch 'terencehill/hide_motd' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_items.qh
index 465c11ded283d19ba61fcc6b90f7c9086da3e361..f353f2589df5cab2dd977f232f1a8620a1ce1a0e 100644 (file)
@@ -1,93 +1,68 @@
-// constants
-#define WANT_CONST /* we WANT these to be constant, but it conflicts with the declaration in dpdefs/progsdefs.qc */
-const      float IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO     =       1; // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
-const      float IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS    =       2; // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
-const      float IT_CTF_SHIELDED              =       4; // set for the flag shield
-const      float IT_USING_JETPACK             =       8; // confirmation that button is pressed
-const      float IT_JETPACK                   =      16; // actual item
-const      float IT_FUEL_REGEN                =      32; // fuel regeneration trigger
-// where is 64... ?
-const      float IT_FUEL                      =     128;
-WANT_CONST float IT_SHELLS                    =     256;
-WANT_CONST float IT_NAILS                     =     512;
-WANT_CONST float IT_ROCKETS                   =    1024;
-WANT_CONST float IT_CELLS                     =    2048;
-const      float IT_SUPERWEAPON               =    4096;
-const      float IT_STRENGTH                  =    8192;
-const      float IT_INVINCIBLE                =   16384;
-const      float IT_HEALTH                    =   32768;
-
-// shared value space (union):
-       // for items:
-       WANT_CONST float IT_KEY1                  =  131072;
-       WANT_CONST float IT_KEY2                  =  262144;
-       // for players:
-       const      float IT_RED_FLAG_TAKEN        =   32768;
-       const      float IT_RED_FLAG_LOST         =   65536;
-       const      float IT_RED_FLAG_CARRYING     =   98304;
-       const      float IT_BLUE_FLAG_TAKEN       =  131072;
-       const      float IT_BLUE_FLAG_LOST        =  262144;
-       const      float IT_BLUE_FLAG_CARRYING    =  393216;
-// end
-
-const      float IT_5HP                       =  524288;
-const      float IT_25HP                      = 1048576;
-const      float IT_ARMOR_SHARD               = 2097152;
-const      float IT_ARMOR                     = 4194304;
-
-// item masks
-const      float IT_AMMO                      =    3968; // IT_FUEL | IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS;
-const      float IT_PICKUPMASK                =      51; // IT_FUEL_REGEN | IT_JETPACK | IT_UNLIMITED_AMMO; // strength and invincible are handled separately
-const      float IT_UNLIMITED_AMMO            =       3; // IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO;
-
-const float AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
+#ifndef T_ITEMS_H
+#define T_ITEMS_H
+
+const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
-#define ISF_LOCATION 2
-#define ISF_MODEL    4
-#define ISF_STATUS   8
-    #define ITS_STAYWEP   1
-    #define ITS_ANIMATE1  2
-    #define ITS_ANIMATE2  4
-    #define ITS_AVAILABLE 8
-    #define ITS_ALLOWFB   16
-    #define ITS_ALLOWSI   32
-    #define ITS_POWERUP   64
-#define ISF_COLORMAP 16
-#define ISF_DROP 32
-#define ISF_ANGLES 64
-#define ISF_SIZE 128
-
-.float ItemStatus;
+const int ISF_LOCATION                         = BIT(1);
+const int ISF_MODEL                            = BIT(2);
+const int ISF_STATUS                   = BIT(3);
+    const int ITS_STAYWEP                  = BIT(0);
+    const int ITS_ANIMATE1                 = BIT(1);
+    const int ITS_ANIMATE2                 = BIT(2);
+    const int ITS_AVAILABLE        = BIT(3);
+    const int ITS_ALLOWFB                  = BIT(4);
+    const int ITS_ALLOWSI                  = BIT(5);
+    const int ITS_POWERUP                  = BIT(6);
+const int ISF_COLORMAP                         = BIT(4);
+const int ISF_DROP                             = BIT(5);
+const int ISF_ANGLES                   = BIT(6);
+const int ISF_SIZE                             = BIT(7);
+
+.int ItemStatus;
+
+.float fade_start;
+.float fade_end;
+
+#ifdef SVQC
+void StartItem(entity this, entity a);
+#endif
 
 #ifdef CSQC
 
-var float  autocvar_cl_animate_items = 1;
-var float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
-var vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
-var float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
-var vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
-var float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
-var float  autocvar_cl_simple_items = 0;
-var string autocvr_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
+float  autocvar_cl_animate_items = 1;
+float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
+vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
+float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
+vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
+float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
+float  autocvar_cl_simple_items = 0;
+string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
 .float  spawntime;
 .float  gravity;
 .vector colormod;
-void ItemDraw();
 
-void ItemDrawSimple();
+void ItemDraw(entity this);
+void ItemDrawSimple(entity this);
 
 void ItemRead(float _IsNew);
 
 #endif
 #ifdef SVQC
+spawnfunc(item_strength);
+spawnfunc(item_invincible);
+spawnfunc(item_armor_small);
+spawnfunc(item_shells);
+spawnfunc(item_bullets);
+spawnfunc(item_rockets);
+
 float autocvar_sv_simple_items;
-float ItemSend(entity to, float sf);
+bool ItemSend(entity this, entity to, int sf);
 
 
-float have_pickup_item(void);
+bool have_pickup_item(entity this);
 
-#define ITEM_RESPAWN_TICKS 10
+const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 
 #define ITEM_RESPAWNTIME(i)         ((i).respawntime + crandom() * (i).respawntimejitter)
        // range: respawntime - respawntimejitter .. respawntime + respawntimejitter
@@ -115,15 +90,15 @@ float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
-void Item_Touch (void);
+void Item_Touch();
 
-void Item_Reset();
+void Item_Reset(entity this);
 
 void Item_FindTeam();
 // Savage: used for item garbage-collection
 // TODO: perhaps nice special effect?
 
-float ItemSend(entity to, float sf);
+bool ItemSend(entity this, entity to, int sf);
 void ItemUpdate(entity item);
 
 // pickup evaluation functions
@@ -136,16 +111,17 @@ float weapon_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 float commodity_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 
 .float is_item;
-void StartItem (string itemmodel, string pickupsound, float defaultrespawntime, float defaultrespawntimejitter, string itemname, float itemid, float weaponid, float itemflags, float(entity player, entity item) pickupevalfunc, float pickupbasevalue);
+.entity itemdef;
+void _StartItem(entity this, entity def, float defaultrespawntime, float defaultrespawntimejitter);
 
 
 void target_items_use (void);
 
-#define OP_SET 0
-#define OP_MIN 1
-#define OP_MAX 2
-#define OP_PLUS 3
-#define OP_MINUS 4
+const float OP_SET = 0;
+const float OP_MIN = 1;
+const float OP_MAX = 2;
+const float OP_PLUS = 3;
+const float OP_MINUS = 4;
 
 float GiveWeapon(entity e, float wpn, float op, float val);
 
@@ -166,3 +142,4 @@ void GiveRot(entity e, float v0, float v1, .float rotfield, float rottime, .floa
 
 float GiveItems(entity e, float beginarg, float endarg);
 #endif
+#endif