]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/teamplay.qc
Remove uses of Static_Team_ColorName
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qc
index b41ebaca9f6c4b3606808dc58394a53ff9b8d279..22dbac33284a32b53f7d91a65515e4c764cf746e 100644 (file)
@@ -269,7 +269,8 @@ void InitGameplayMode()
        InitializeEntity(world, default_delayedinit, INITPRIO_GAMETYPE_FALLBACK);
 }
 
-string GetClientVersionMessage() {
+string GetClientVersionMessage()
+{SELFPARAM();
        string versionmsg;
        if (self.version_mismatch) {
                if(self.version < autocvar_gameversion) {
@@ -404,7 +405,7 @@ void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint)
 
 // set c1...c4 to show what teams are allowed
 void CheckAllowedTeams (entity for_whom)
-{
+{SELFPARAM();
        float dm;
        entity head;
        string teament_name;
@@ -710,7 +711,7 @@ float FindSmallestTeam(entity pl, float ignore_pl)
 }
 
 float JoinBestTeam(entity pl, float only_return_best, float forcebestteam)
-{
+{SELFPARAM();
        float smallest, selectedteam;
 
        // don't join a team if we're not playing a team game
@@ -787,7 +788,7 @@ float JoinBestTeam(entity pl, float only_return_best, float forcebestteam)
 
 //void() ctf_playerchanged;
 void SV_ChangeTeam(float _color)
-{
+{SELFPARAM();
        float scolor, dcolor, steam, dteam; //, dbotcount, scount, dcount;
 
        // in normal deathmatch we can just apply the color and we're done