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Removed ShufflePlayerOutOfTeam as it is never used and contains horrible bugs.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qh
index c9713984e809a2a1fc49a1c4f7ca61910b0dcdb5..b19b8c0daad4e0cd1991d7a469d81fe94de625de 100644 (file)
@@ -3,10 +3,29 @@
 string cache_mutatormsg;
 string cache_lastmutatormsg;
 
-// client counts for each team
-//float c1, c2, c3, c4;
-// # of bots on those teams
-float cb1, cb2, cb3, cb4;
+// The following variables are used for balancing. They are not updated
+// automatically. You need to call CheckAllowedTeams and GetTeamCounts to get
+// proper values.
+
+// These four have 2 different states. If they are equal to -1, it means that
+// the player can't join the team. Zero or positive value means that player can
+// join the team and means the number of players on that team.
+float c1;
+float c2;
+float c3;
+float c4;
+float numbotsteam1; ///< Number of bots in the first team.
+float numbotsteam2; ///< Number of bots in the second team.
+float numbotsteam3; ///< Number of bots in the third team.
+float numbotsteam4; ///< Number of bots in the fourth team.
+entity lowesthumanteam1; ///< Human with the lowest score in the first team.
+entity lowesthumanteam2; ///< Human with the lowest score in the second team.
+entity lowesthumanteam3; ///< Human with the lowest score in the third team.
+entity lowesthumanteam4; ///< Human with the lowest score in the fourth team.
+entity lowestbotteam1; ///< Bot with the lowest score in the first team.
+entity lowestbotteam2; ///< Bot with the lowest score in the second team.
+entity lowestbotteam3; ///< Bot with the lowest score in the third team.
+entity lowestbotteam4; ///< Bot with the lowest score in the fourth team.
 
 int redowned, blueowned, yellowowned, pinkowned;
 
@@ -26,9 +45,21 @@ string GetClientVersionMessage(entity this);
 
 string getwelcomemessage(entity this);
 
-void SetPlayerColors(entity pl, float _color);
+void SetPlayerColors(entity player, float _color);
 
-void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint);
+/// \brief Sets the team of the player.
+/// \param[in,out] player Player to adjust.
+/// \param[in] teamnum Team number to set. See TEAM_NUM constants.
+/// \return True if team switch was successful, false otherwise.
+bool SetPlayerTeamSimple(entity player, int teamnum);
+
+/// \brief Sets the team of the player.
+/// \param[in,out] player Player to adjust.
+/// \param[in] destinationteam Team to set.
+/// \param[in] sourceteam Previous team of the player.
+/// \param[in] noprint Whether to print this event to players' console.
+/// \return True if team switch was successful, false otherwise.
+bool SetPlayerTeam(entity player, int destinationteam, int sourceteam, bool noprint);
 
 // set c1...c4 to show what teams are allowed
 void CheckAllowedTeams (entity for_whom);
@@ -39,15 +70,46 @@ float PlayerValue(entity p);
 // teams that are allowed will now have their player counts stored in c1...c4
 void GetTeamCounts(entity ignore);
 
-float TeamSmallerEqThanTeam(float ta, float tb, entity e);
+/// \brief Returns whether one team is smaller than the other.
+/// \param[in] teama First team.
+/// \param[in] teamb Second team.
+/// \param[in] e Player to check.
+/// \param[in] usescore Whether to take into account team scores.
+/// \return True if first team is smaller than the second one, false otherwise.
+/// \note This function assumes that CheckAllowedTeams and GetTeamCounts have
+/// been called.
+bool IsTeamSmallerThanTeam(int teama, int teamb, entity e, bool usescore);
+
+/// \brief Returns whether one team is equal to the other.
+/// \param[in] teama First team.
+/// \param[in] teamb Second team.
+/// \param[in] e Player to check.
+/// \param[in] usescore Whether to take into account team scores.
+/// \return True if first team is equal to the second one, false otherwise.
+/// \note This function assumes that CheckAllowedTeams and GetTeamCounts have
+/// been called.
+bool IsTeamEqualToTeam(int teama, int teamb, entity e, bool usescore);
+
+/// \brief Returns the bitmask of the best teams for the player to join.
+/// \param[in] player Player to check.
+/// \param[in] usescore Whether to take into account team scores.
+/// \return Bitmask of the best teams for the player to join.
+/// \note This function assumes that CheckAllowedTeams and GetTeamCounts have
+/// been called.
+int FindBestTeams(entity player, bool usescore);
 
 // returns # of smallest team (1, 2, 3, 4)
 // NOTE: Assumes CheckAllowedTeams has already been called!
-float FindSmallestTeam(entity pl, float ignore_pl);
+float FindSmallestTeam(entity player, float ignore_player);
 
 int JoinBestTeam(entity this, bool only_return_best, bool forcebestteam);
 
-//void() ctf_playerchanged;
-void SV_ChangeTeam(float _color);
+/// \brief Auto balances bots in teams after the player has changed team.
+/// \param[in] sourceteam Previous team of the player (1, 2, 3, 4).
+/// \param[in] destinationteam Current team of the player (1, 2, 3, 4).
+/// \return No return.
+/// \note This function assumes that CheckAllowedTeams and GetTeamCounts have
+/// been called.
+void AutoBalanceBots(int sourceteam, int destinationteam);
 
-void ShufflePlayerOutOfTeam (float source_team);
+void setcolor(entity this, int clr);