]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_hagar.qc
Merge remote branch 'origin/master' into samual/menu_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_hagar.qc
index 7d9db5c39fb67f9aeb00031712997cbd1fa0a85a..76103f347e34fa50c6d16c849f6ee0dc0c15f2ac 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ void W_Hagar_Damage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deat
        if (self.health <= 0)
                return;
                
-       float is_linkexplode = ((inflictor.realowner == self.realowner) 
+       float is_linkexplode = ( ((inflictor.owner != world) ? (inflictor.owner == self.owner) : TRUE)
                && (inflictor.projectiledeathtype & HITTYPE_SECONDARY) 
                && (self.projectiledeathtype & HITTYPE_SECONDARY));
        
@@ -33,7 +33,7 @@ void W_Hagar_Damage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deat
                is_linkexplode = (is_linkexplode && autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_linkexplode);
        else
                is_linkexplode = -1; // not secondary load, so continue as normal without exception.
-               
+
        if (!W_CheckProjectileDamage(inflictor.realowner, self.realowner, deathtype, is_linkexplode))
                return; // g_projectiles_damage says to halt
 
@@ -67,7 +67,7 @@ void W_Hagar_Touch2 (void)
 
 void W_Hagar_Attack (void)
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
 
        W_DecreaseAmmo(ammo_rockets, autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo, autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo);
 
@@ -109,7 +109,7 @@ void W_Hagar_Attack (void)
 
 void W_Hagar_Attack2 (void)
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
 
        W_DecreaseAmmo(ammo_rockets, autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo, autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo);
 
@@ -155,9 +155,9 @@ void W_Hagar_Attack2_Load_Release (void)
 {
        // time to release the rockets we've loaded
 
-       local entity missile;
-       local float counter, shots, spread_pershot;
-       local vector s;
+       entity missile;
+       float counter, shots, spread_pershot;
+       vector s;
        vector forward, right, up;
 
        if(!self.hagar_load)
@@ -236,7 +236,7 @@ void W_Hagar_Attack2_Load (void)
 {
        // loadable hagar secondary attack, must always run each frame
 
-       local float loaded, enough_ammo;
+       float loaded, enough_ammo;
        loaded = self.hagar_load >= autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_max;
 
        // this is different than WR_CHECKAMMO when it comes to reloading
@@ -349,7 +349,7 @@ float w_hagar(float req)
                }
        else if (req == WR_THINK)
        {
-               local float loadable_secondary;
+               float loadable_secondary;
                loadable_secondary = autocvar_g_balance_hagar_secondary_load && autocvar_g_balance_hagar_secondary;
 
                if (loadable_secondary)
@@ -432,7 +432,7 @@ float w_hagar(float req)
                        W_Reload(min(autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo, autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo), autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo, autocvar_g_balance_hagar_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
-};
+}
 #endif
 #ifdef CSQC
 float w_hagar(float req)
@@ -459,13 +459,13 @@ float w_hagar(float req)
                precache_sound("weapons/hagexp3.wav");
        }
        else if (req == WR_SUICIDEMESSAGE)
-               w_deathtypestring = _("%s played with tiny rockets");
+               w_deathtypestring = _("%s played with tiny hagar rockets");
        else if (req == WR_KILLMESSAGE)
        {
                if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE) // must be secondary; unchecked: SPLASH
-                       w_deathtypestring = _("%s hoped %s's missiles wouldn't bounce");
+                       w_deathtypestring = _("%s was pummeled with a burst of hagar rockets by %s");
                else // unchecked: SPLASH, SECONDARY
-                       w_deathtypestring = _("%s was pummeled by %s");
+                       w_deathtypestring = _("%s was pummeled with hagar rockets by %s");
        }
        return TRUE;
 }