]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_seeker.qc
More documentation and some minor changes for drag code
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_seeker.qc
index 40c119035a0fca2a7fe688d254e6c5e2cb038035..83a374ea7d213cb22c397b41ac59d9a4bf2fc6de 100644 (file)
@@ -164,7 +164,7 @@ void Seeker_Missile_Animate()
 
 void Seeker_Fire_Missile(vector f_diff, entity m_target)
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
 
        W_DecreaseAmmo(ammo_rockets, autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo, autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo);
 
@@ -235,7 +235,7 @@ void Seeker_Flac_Touch()
 
 void Seeker_Fire_Flac()
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
        vector f_diff;
        float c;
 
@@ -472,7 +472,7 @@ void Seeker_Tag_Touch()
 
 void Seeker_Fire_Tag()
 {
-       local entity missile;
+       entity missile;
        W_DecreaseAmmo(ammo_rockets, autocvar_g_balance_seeker_tag_ammo, autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo);
 
        W_SetupShot_ProjectileSize (self, '-2 -2 -2', '2 2 2', FALSE, 2, "weapons/tag_fire.wav", CH_WEAPON_A, autocvar_g_balance_seeker_missile_damage * autocvar_g_balance_seeker_missile_count);
@@ -606,7 +606,7 @@ float w_seeker(float req)
                W_Reload(min(autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo, autocvar_g_balance_seeker_tag_ammo), autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo, autocvar_g_balance_seeker_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
-};
+}
 #endif
 #ifdef CSQC
 float w_seeker(float req)