]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/accuracy.qc
Require semicolon or definition following `METHOD`
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / accuracy.qc
index 8a7f4c5b061d76d93d29984777bc9f4881df60f3..d0dda35af10cc979ca3296adc0b6883d8ac6c746 100644 (file)
@@ -1,3 +1,12 @@
+#include "accuracy.qh"
+#include "../_all.qh"
+
+#include "../mutators/mutators_include.qh"
+#include "../../common/constants.qh"
+#include "../../common/teams.qh"
+#include "../../common/util.qh"
+#include "../../common/weapons/all.qh"
+
 float accuracy_byte(float n, float d)
 {
        //printf("accuracy: %d / %d\n", n, d);
@@ -8,9 +17,9 @@ float accuracy_byte(float n, float d)
        return 1 + rint(n * 100.0 / d);
 }
 
-float accuracy_send(entity to, float sf)
+float accuracy_send(entity to, int sf)
 {
-       float w, f;
+       int w, f;
        entity a;
        WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_ACCURACY);
 
@@ -25,7 +34,7 @@ float accuracy_send(entity to, float sf)
        // note: zero sendflags can never be sent... so we can use that to say that we send no accuracy!
        WriteInt24_t(MSG_ENTITY, sf);
        if(sf == 0)
-               return TRUE;
+               return true;
        // note: we know that client and server agree about SendFlags...
        for(w = 0, f = 1; w <= WEP_LAST - WEP_FIRST; ++w)
        {
@@ -36,7 +45,7 @@ float accuracy_send(entity to, float sf)
                else
                        f *= 2;
        }
-       return TRUE;
+       return true;
 }
 
 // init/free
@@ -46,7 +55,7 @@ void accuracy_init(entity e)
        e.accuracy.owner = e;
        e.accuracy.classname = "accuracy";
        e.accuracy.drawonlytoclient = e;
-       Net_LinkEntity(e.accuracy, FALSE, 0, accuracy_send);
+       Net_LinkEntity(e.accuracy, false, 0, accuracy_send);
 }
 
 void accuracy_free(entity e)
@@ -64,7 +73,7 @@ void accuracy_resend(entity e)
 .float hit_time;
 .float fired_time;
 
-void accuracy_add(entity e, float w, float fired, float hit)
+void accuracy_add(entity e, int w, float fired, float hit)
 {
        entity a;
        float b;
@@ -94,7 +103,7 @@ void accuracy_add(entity e, float w, float fired, float hit)
 
        if(b == accuracy_byte(a.(accuracy_hit[w]), a.(accuracy_fired[w])))
                return;
-       w = pow(2, mod(w, 24));
+       w = pow(2, w % 24);
        a.SendFlags |= w;
        FOR_EACH_CLIENT(a)
                if(IS_SPEC(a))
@@ -104,22 +113,20 @@ void accuracy_add(entity e, float w, float fired, float hit)
 
 float accuracy_isgooddamage(entity attacker, entity targ)
 {
-       frag_attacker = attacker;
-       frag_target = targ;
-       float mutator_check = MUTATOR_CALLHOOK(AccuracyTargetValid);
+       float mutator_check = MUTATOR_CALLHOOK(AccuracyTargetValid, attacker, targ);
 
        if(!warmup_stage)
        if(targ.deadflag == DEAD_NO)
        if(!targ.frozen)
        if(mutator_check == MUT_ACCADD_INVALID || (mutator_check == MUT_ACCADD_VALID && IS_CLIENT(targ)))
        if(DIFF_TEAM(attacker, targ))
-               return TRUE;
-       return FALSE;
+               return true;
+       return false;
 }
 
 float accuracy_canbegooddamage(entity attacker)
 {
        if(!warmup_stage)
-               return TRUE;
-       return FALSE;
+               return true;
+       return false;
 }