]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/tracing.qh
Merge branch 'terencehill/respawn_timer_fix' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / tracing.qh
index c4f63835c359f07b9fb8f2ea932c2f89179ebe9c..decdc39d95a1e5637555147683eed05e5e9e46dd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef TRACING_H
-#define TRACING_H
+#pragma once
 
 vector w_shotorg;
 vector w_shotdir;
@@ -8,7 +7,7 @@ vector w_shotend;
 // this function calculates w_shotorg and w_shotdir based on the weapon model
 // offset, trueaim and antilag, and won't put w_shotorg inside a wall.
 // make sure you call makevectors first (FIXME?)
-void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, vector s_forward, vector mi, vector ma, float antilag, float recoil, string snd, float chan, float maxdamage, float range);
+void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, vector s_forward, vector mi, vector ma, float antilag, float recoil, Sound snd, float chan, float maxdamage, float range);
 
 #define W_SetupShot_Dir_ProjectileSize(ent,s_forward,mi,ma,antilag,recoil,snd,chan,maxdamage) W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(ent, s_forward, mi, ma, antilag, recoil, snd, chan, maxdamage, MAX_SHOT_DISTANCE)
 #define W_SetupShot_ProjectileSize(ent,mi,ma,antilag,recoil,snd,chan,maxdamage) W_SetupShot_Dir_ProjectileSize(ent, v_forward, mi, ma, antilag, recoil, snd, chan, maxdamage)
@@ -50,10 +49,9 @@ void W_SetupProjVelocity_Explicit(entity proj, vector dir, vector upDir, float p
 
 .float railgundistance;
 .vector railgunforce;
-void FireRailgunBullet (vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, int deathtype);
+void FireRailgunBullet (entity this, vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, int deathtype);
 
 entity fireBullet_trace_callback_eff;
 entity fireBullet_last_hit;
 void fireBullet_trace_callback(vector start, vector hit, vector end);
-void fireBullet(vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, int tracereffects);
-#endif
+void fireBullet(entity this, vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, int tracereffects);