]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/warpzonelib/common.qc
Clean up MENUQC #includes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
index 222d667eefa6a4bc1473e55e6084cf45d7610a56..3bec4be519b5ec7fe7fa4b751e94b1eabf8c03f2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,14 @@
-int trace_dphitcontents;
-.float dphitcontentsmask;
+#if defined(CSQC)
+       #include "../dpdefs/csprogsdefs.qh"
+    #include "common.qh"
+    #include "../server/t_items.qh"
+#elif defined(MENUQC)
+#elif defined(SVQC)
+       #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
+    #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
+    #include "common.qh"
+    #include "../common/weapons/weapons.qh"
+#endif
 
 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
 {
@@ -32,7 +41,7 @@ void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
 }
 
 .vector(vector, vector) camera_transform;
-var float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
+float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
 {
        vector vf, vr, vu;
@@ -508,18 +517,18 @@ vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
 {
 #ifdef KEEP_ROLL
        float roll;
-       roll = ang_z;
+       roll = ang.z;
        ang_z = 0;
 #endif
 
        ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
 
 #ifdef KEEP_ROLL
-       ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
+       ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
        ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
        ang_z = roll;
 #else
-       ang = AnglesTransform_Normalize(ang, FALSE);
+       ang = AnglesTransform_Normalize(ang, false);
 #endif
 
        return ang;
@@ -544,11 +553,11 @@ vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
 {
        float roll;
 
-       roll = ang_z;
+       roll = ang.z;
        ang_z = 0;
 
        ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
-       ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
+       ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
        ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
 
        ang_z = roll;
@@ -558,9 +567,9 @@ vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
 {
        vector nearest;
-       nearest_x = bound(mi_x, org_x, ma_x);
-       nearest_y = bound(mi_y, org_y, ma_y);
-       nearest_z = bound(mi_z, org_z, ma_z);
+       nearest_x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
+       nearest_y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
+       nearest_z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
        return nearest;
 }