]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db.es
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db.es
diff --git a/tooltips.db.es b/tooltips.db.es
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ad7ccb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,222 @@
+0
+\XonoticSingleplayerDialog\ Empieza una campaña de un solo jugador o accion instantanea de batalla contra bots
+
+
+\XonoticMultiplayerDialog\Juega online, contra tus amigos en LAN, ver demos o cambia la configuracion del jugador
+\XonoticMultiplayerDialog/Servers\Encuentra servidores para jugar
+\menu_slist_showempty\Mostrar servidores vacios
+\menu_slist_showfull\Mostrar los servidores que no tienen espacio disponible
+\net_slist_pause\Pausa la actualización de la lista de servidores para evitar que salteen
+\XonoticMultiplayerDialog/Info\Mostrar mas informacion sobre el actual servidor resaltado
+\XonoticMultiplayerDialog/Bookmark\Marcar el actual servidor resaltado para que sea mas facil encontrarlo en un futuro
+\XonoticMultiplayerDialog/Havoc\Cambiar a Havoc modo, el cual tiene algunas modificaciones en el juego
+\XonoticMultiplayerDialog/Create\Alojar tu propio juego
+\XonoticMultiplayerDialog/Demos\Navegar y ver demos
+\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Customizar tu jugador
+
+\XonoticTeamSelectDialog/Unirse al'mejor' equipo (seleccion automatica)\Autos seleccionar equipo (recomendado)
+\XonoticTeamSelectDialog/red\Unirse al equipo rojo
+\XonoticTeamSelectDialog/blue\Unirse al equipo azul
+\XonoticTeamSelectDialog/yellow\Unirse al equipo amarillo
+\XonoticTeamSelectDialog/pink\Unirse al equipo rosa
+
+\timelimit_override\Limite de tiempo en minutos que cuando pase, terminara el combate
+\fraglimit_override\Cantidad de puntos necesarios antes de que termine el combate
+\menu_maxplayers\La maxima cantidad de juugadores o bots que pueden conectarse a tu servidor a la vez
+\bot_number\Cantidad de bots en tu servidor
+\skill\Especificar que experiencia tendran los bots
+\g_maplist_votable\Numero de mapas que seran mostrados en en botoo dde mapas al finall de un combate
+\sv_vote_simple_majority_factor\La mayoria gana un voto
+\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Confiuracion avanzada ddel servidor
+\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Mutators
+\g_dodging\Activar esquivar
+\g_cloaked\Todos los jugadores son casi invisibles
+\g_footsteps\Activar sonidos de pasos
+\g_midair\solo es posible dañar a tu enemigo mientras este en el aire
+\g_vampire\Daño dado a tu emmigo sera añadido a tu propia vida
+\g_bloodloss\Cantidad de vida sera afectada por perdida de sangre
+\sv_gravity\Hace que las cosas caigan lentamente al suelo, un valor bajo significa baja gravedad
+\g_grappling_hook\Los jugadores aparecen con un gancho para aferrarse
+\g_jetpack\Los jugadores aparecen con el jetpack
+\g_pinata\Los jugadores dejan todas las armas cuando mueren
+\g_weapon_stay\Las armas quedan despues de que son tomadas
+\g_weaponarena\Seleccionando un arma, dara a todos los jugadores cual arma se eligio asi como infinita municion, y desabilita cualquier otra toma de arma.
+\menu_weaponarena_with_laser\Tambien abilita el laser en la arena
+\g_minstagib\Los jugadores tendran Minstanex, el cual es un railgun con daño infinito. Si el jugador queda sin municion, tendra 10 segundos para buscar mas o morira. El modo de disparo secundario es un laser que no inflige daño y es bueno para hacer trucos de broma.
+\g_nix\Xonotic sin items - en vez de recoger items, todos juegan con la misma arma. Despues de algun tiempo, comienza una cuenta regresiba, despues del cual todos juegan con otra arma.
+\g_nix_with_laser\Siempre lleba el laser como arma adicional en Nix
+\XonoticMultiplayerDialog/All\Seleccionar todos los mapas
+\XonoticMultiplayerDialog/None\Deseleccionar todos los mapas
+
+
+\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Pueba cuanto de rapido tu computadora puede correr el demo marcado
+
+\fov\Campo de vision en grados de 60 a 130, 90 es por defecto
+\cl_bobcycle\Ver frecuencia balanceando
+\cl_zoomfactor\Cuan grande es el factor de zoom cuando la tecla de zoom es presionada
+\cl_zoomsensitivity\Cuanto el zoom cambia la sensibilidad, desde 0 (baja sensibilidad) a 1 (sin cambio de sensibilidad)
+\cl_zoomspeed\Cuanto de rapido la vista es ampliada, desabilitar para un zoom instantaneo
+\XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Seleccionar tu arma preferida, cambio automatico y modelo de arma
+
+\cl_weaponpriority_useforcycling\Has uso de la lista de abajo when cambia de arma con la rueda del raton
+\cl_autoswitch\Cambia automaticamente al arma recogida si es mejor que la que esta llevando
+\r_drawviewmodel\Dibuja el modelo de arma
+\cl_gunalign\Pocision del modelo de arma; requiere coneccion
+
+\crosshair_per_weapon\Configura diferentes miras para cada arma, esto ayuda si estas jugando sin un modelo de arma
+\crosshair_color_override\Tambien configura el color del punto de mira dependiendo del arma que uses actualmente
+\crosshair_size\Ajusta el tamaño del punto de mira
+\crosshair_color_alpha\Ajusta la opacidad del punto de mira
+\crosshair_color_red\Componente rojo del color del punto de mira
+\crosshair_color_green\Componente verde del color del punto de mira
+\crosshair_color_blue\Componente azul del color del punto de mira
+\sbar_hudselector\Usar el viejo diseño de HUD
+\XonoticMultiplayerDialog/Radar, HUD & puntos de referencia...\Ajustar the radar, el HUD and los puntos de referencia
+\_cl_name\Name con el cual apareceras en el juego
+
+\XonoticSettingsDialog\Cambiar la configuracion del juego
+\XonoticCreditsDialog\Los creditos de Xonotic
+\XonoticTeamSelectDialog\-
+\XonoticMutatorsDialog\-
+\XonoticMapInfoDialog\-
+\XonoticUserbindEditDialog\-
+\XonoticWinnerDialog\-
+\XonoticWeaponsDialog\-
+\XonoticRadarDialog\-
+\XonoticServerInfoDialog\-
+\XonoticCvarsDialog\-
+
+\XonoticQuitDialog\Salir del juego
+\XonoticQuitDialog/Yes\Volver al trabajo...
+\XonoticQuitDialog/No\Tengo algunos puntos mas por hacer!
+
+\XonoticSettingsDialog/Input\Configuracion de entrada
+\sensitivity\Multiplicador de velocidad del raton
+\menu_mouse_speed\Multiplicador de velocidad del raton en el menu, esto no afecta al apuntar en el juego
+\m_filter\Suaviza el movimiento del raton, pero hace menos sensible al apuntar al objetivo
+\m_pitch\Invierte el movimiento del raton en el eje Y
+\vid_dgamouse\Hace uso de la entrada DGA del raton
+\con_closeontoggleconsole\Permite el fijar un lazo de la consola para tambien cerrarla
+\sbar_showbinds\Display actions / Teclas vinculadas en la cadena se mostrara en el juego
+\cl_showpressedkeys\Mostrar el movimiento de teclas que el jugador esta presionando
+
+\XonoticSettingsDialog/Video\Configuracion de video
+\vid_width\Resolucion de pantalla
+\vid_bitsperpixel\Cuantos bits por pixel (BPP) para renderizar, 32 es lo recomendado
+\vid_fullscreen\Abilitar el modo de pantalla completa (abilitado por defecto)
+\vid_vsync\Abilitar sincronizacion vertical para prevenir rasgadura, limitara los fps a la taza de refresco del monitor (desactivado por defecto)
+\r_glsl\Abilitar sombreado de pixel de OpenGL 2.0 (activado por defecto)
+\gl_vbo\haz uso de objetos de bufer de verticesa para almacenar geometria estatica en la memoria de video para acelerar el renderizado (Vertices y Triangulos por defecto)
+\r_depthfirst\Eliminar sobre-dibujado renderizando una version de unica profundidad de la escena antes de que comience la renderizacion normal (desactivado por defecto)
+\gl_texturecompression\Comprimir las texturas para tarjetas de video con poca cantidad de memoria disponible (ninguno por defecto)
+\gl_finish\Hacer que la CPU wait espere que la gpu termine cada marco, puede ayudar con algunas extrañas entradas o retraso de video en algunas maquinas (desactivado por defecto)
+\v_brightness\Brillo en negros (por defecto: 0)
+\v_contrast\Brillo en blancos (por defecto: 1)
+\v_gamma\Valor de correccion de gama inverso, un efecto de brillo que no afecta a blancos o negros (por defecto: 1.125)
+\v_contrastboost\Por cuanto multiplicar el contraste en areas oscuras (por defecto: 1)
+\r_glsl_saturation\Ajuste de saturacion (0 = escala de grises, 1 = normal, 2 = sobresaturado), requiere un control de color (por defecto: 1)
+\v_glslgamma\Abilita el uso de GLSL para aplicar en la correccion gama, note que esto podría disminuir mucho el rendimiento (default: disabled)
+\r_ambient\Iluminacion del ambiente, si se configura en muy elevado, tiende a hacer luz en los mapas de imagen aburrida y plana (por defecto: 4)
+\r_hdr_scenebrightness\Brillo del renderizador global (por defecto: 1)
+\vid_samples\activar antialiasing, el cual suaviza los bordes en geometrias en 3D. Note que esto puede disminuir bastante el rendimiento (por defecto: desactivado)
+\v_flipped\Modo de manejador de inzquierda del pobre hombre (por defecto: desactivado)
+
+\XonoticSettingsDialog/Effects\Configuracion de efectos.
+\r_subdivisions_tolerance\Cambiar la suavidad de las curvas en el mapa (por defecto: normal)
+\gl_picmip\Cambiar la dureza de las texturas. Bajandolo efectivamente reducira el uso de la memoria de la textura, pero hara que las texturas aparezcan muy borrosas. (por defecto: bueno)
+\r_picmipworld\Si se activa, solo reduce la calidad de texturas de los modelos (activado por defecto)
+\mod_q3bsp_nolightmaps\Use mapas de alta resolucion, hara que se vea lindo pero reducira la memoria de video (activado por defecto)
+\cl_particles_quality\Multiplicador de cantidad de particulas. Menos significa menos particulas, lo cual dara mejor rendimiento (por defecto: 0.5)
+\r_drawparticles_drawdistance\Las particulas que se alejen de esto no se dibujaran (por defecto: 1000)
+\cl_decals\Activar decals (agujeros de balas y sangre) (abilitado por defecto)
+\r_drawdecals_drawdistance\Los decals que se alejen de esto no se dibujaran (por defecto: 300)
+\cl_decals_time\Tiempo en segundos antes de que los decals desaparezcan (por defecto: 2)
+\cl_gentle\Reemplazar sangre y tripas por cosas que no tengan nada de gore (desactivado por defecto)
+\cl_nogibs\Reduce la cantidad de tripas o lo remueve completamente (por defecto: muchos)
+\v_kicktime\Cuanto tiempo se vera el ultimo daño (por defecto: 0)
+\gl_texture_anisotropy\Calidad de filtrado anisotropico (por defecto: 1x)
+\r_glsl_deluxemapping\Usar efectos de iluminado por pixel (activado por defecto)
+\r_shadow_gloss\Activar el uso de glossmaps en texturas soportandolo (activado por defecto)
+\gl_flashblend\Enable faster but uglier luces dinamicas por renderizado de coronas en vez de iluminacion denamica real (desactivado por defecto)
+\r_shadow_realtime_dlight\Activar renderizado de luces dinamicas como explosiones y luces de cohete (activado por defecto)
+\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Activar renderizado de sombras de luces dinamicas (desactivado por defecto)
+\r_shadow_realtime_world\Activar renderizado de la iluminacion del mundo total en tiempo real en mapas que lo soporten. Note que esto puede tener un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
+\r_shadow_realtime_world_shadows\Activar renderizado de sombras de luces del mundo en tiempo real (desactivado por defecto)
+\r_shadow_usenormalmap\Activar el uso de sombreado direccional en texturas (activado por defecto)
+\r_showsurfaces\Desactivar texturas completamente para hardware muy lento. Esto aumentara el rendimiento en gran medida, pero de vera muy  feo. (desactivado por defecto)
+\r_glsl_offsetmapping\Efecto de mapeado del desplazamiento que hara texturas con mapas de relieve parecerse como su "pop out" de la superficie plana de 2D (desactivado por defecto)
+\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Alta calidad de mapeado de desplazamiento, el cual tambien tiene un gran impacto en el rendimiento (desactivado por defecto)
+\r_water\Calidad de refleccion y refraccion, tiene un gran impacto en el rendimiento en mapas de superficies reflectantes (desactivado por defecto)
+\r_water_resolutionmultiplier\Resolucion de reflecciones/refracciones (por defecto: bueno)
+\r_coronas\Habilitar iluminacion en corona alrededor de ciertas luces (activado por defecto)
+\r_coronas_occlusionquery\Coronas apagadas acorde a la visibilidad (activado por defecto)
+\r_bloom\Activar efecto bloom, que ilumina los píxeles vecinos de píxeles muy brillantes.Tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
+\r_hdr\Version de gran calidad de bloom, que tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
+\r_motionblur\Nivel de desenfoque de movimiento - 0.5 recomendado
+\r_damageblur\Cantidad de desenfoque de movimiento en presencia de daños - 0.4 recomendado
+
+\XonoticSettingsDialog/Audio\Configuracion de audio
+\bgmvolume\-
+\volume\-
+\snd_staticvolume\-
+\snd_worldchannel0volume\-
+\snd_entchannel3volume\-
+\snd_playerchannel6volume\-
+\snd_playerchannel7volume\-
+\snd_entchannel4volume\-
+\snd_playerchannel2volume\-
+\snd_playerchannel1volume\-
+\snd_speed\Frequency de salida del sonido
+\snd_channels\Numero de canales para la salida del sonido
+\snd_swapstereo\Invertir canales izquierda o derecha
+\snd_spatialization_control\Activar espacializacion (mezcla ligeramente el canal derecho e izquierdo para disminuir la separacion estereo un poco en los auriculares)
+\cl_voice_directional\Activar voces direccionales
+\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distancia desde el cual las burlas pueden escucharse
+\cl_autotaunt\Automaticamente burlarse del enemigo al anotar puntos sobre el
+\cl_sound_maptime_warning\Sonido del anunciante que te indica el tiempo restante del combate
+\cl_hitsound\Reproduce un sonido indicador de anotacion cuando disparas a un enemigo
+\menu_sounds\Reproduce sonidos cuando se clickea o se posiciona sobre un item del menu
+
+\XonoticSettingsDialog/Network\Configuracion de la red
+\cl_movement\Activar prediccion de movimiento del lado del cliente
+\cl_nolerp\Activar actualizacion suave en la red
+\shownetgraph\Activar un grafico de tamaño de paquetes y otra informacion
+\_cl_rate\Especificar tu velocidad de coneccion con este separador
+\cl_netfps\Cuantos paquetes de entrada mandar a un servidor por cada segundo
+\cl_curl_maxdownloads\Numero maximo de descargas concurrentes de HTTP/FTP
+\cl_curl_maxspeed\Velocidad de descarga maxima
+\cl_port\Forzar al cliente a usar un puerto elegido a menos que se establezca en 0
+
+\XonoticSettingsDialog/Misc\Configuracion misc
+\showtime\Mostrar la hora y el dia actual, util en capturas de pantalla
+\showdate\Mostrar el dia actual, util en capturas de pantalla
+\showfps\Mostrar tus marcos por segundo
+\cl_showspeed\Mostrar la velocidad del jugador
+\cl_showspeed_unit\Seleccionar la velocidad del velocimetro. qu/s = in/s
+\cl_showacceleration\Mostrar la aceleracion del jugador
+\cl_showacceleration_scale\Cambiar el acelerometro por este multiplicador de escala
+
+\XonoticSettingsDialog/Configuracion avanzada...\Configuraciones avanzada donde puedes ajustar cada variable del juego
+\g_friendlyfire\Porcentaje de daño infligido a sus compañeros de equipo
+\g_mirrordamage\Porcentaje de daño de equipo que se reflejara a ti
+\g_tdm_teams_override\Sobreescribir la cantidad de equipos por defecto de los modos en equipo
+
+\cl_teamradar_position\-
+\cl_teamradar_size\-
+\cl_teamradar_zoommode\-
+\cl_teamradar_rotation\-
+\cl_teamradar_scale\-
+\cl_teamradar_foreground_alpha\-
+\cl_teamradar_background_alpha\Valor de opacidad del radar de fondo
+\viewsize\Enable/Desavilitar el HUD de fondo
+\sbar_alpha_bg\alor de opacidad del HUD de fondo
+\sbar_color_bg_r\Componente rojo del HUD de fondo
+\sbar_color_bg_g\Componente verde del HUD de fondo
+\sbar_color_bg_b\Componente azul del HUD de fondo
+\sbar_color_bg_team\Saturacion del color de equipo del HUD de fondo
+\cl_hidewaypoints\Mostrar puntos de interes especificos de diferentes tipos de juego
+\g_waypointsprite_scale\Escala del multiplicador de los puntos de interes
+\g_waypointsprite_alpha\Transparencia del control de los puntos de interes
+\cl_shownames\Mostrar el nombre del jugador al que estas apuntando
+
+\crosshair_hittest\None: no hacer pruebas de exito para el punto de mira; apuntado: difuminar la punta de mira cuando no se dan contra la pared; enemigos: también ampliar el punto de mira cuando das al enemigo enemigo