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Merge branch 'Mario/overkill' into 'master'
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index ab6e8e824e3aca442afd8d1f9604823faa81f086..b54d36b1a821550d961bdd05d9a268c8d1c8707f 100644 (file)
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 \g_pinata\Los jugadores dejan todas las armas cuando mueren
 \g_weapon_stay\Las armas quedan despues de que son tomadas
 \g_weaponarena\Seleccionando un arma, dara a todos los jugadores cual arma se eligió asi como infinita munición, y deshabilita cualquier otra toma de arma.
-\menu_weaponarena_with_laser\Tambien habilita el láser en la arena
-\g_minstagib\Los jugadores tendran Minstanex, el cual es un railgun con daño infinito. Si el jugador queda sin munición, tendra 10 segundos para buscar mas o morira. El modo de disparo secundario es un laser que no inflige daño y es bueno para hacer bromas.
+\g_instagib\Los jugadores tendran Minstanex, el cual es un railgun con daño infinito. Si el jugador queda sin munición, tendra 10 segundos para buscar mas o morira. El modo de disparo secundario es un laser que no inflige daño y es bueno para hacer bromas.
 \g_nix\Xonotic sin items - en vez de recoger items, todos juegan con la misma arma. Despues de algún tiempo, comienza una cuenta regresiva, despues del cual todos juegan con otra arma.
 \g_nix_with_laser\Siempre lleva el láser como arma adicional en Nix
 \XonoticMultiplayerDialog/Select all\Seleccionar todos los mapas
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 \cl_weaponpriority_useforcycling\Haz uso de la lista de abajo when cambia de arma con la rueda del raton
 \cl_autoswitch\Cambia automáticamente al arma recogida si es mejor que la que esta llevando
 \r_drawviewmodel\Muestra el modelo de arma
-\cl_gunalign\Posición del modelo de arma; requiere conección
+\cl_gunalign\Posición del modelo de arma; requiere conexión
 
 \crosshair_per_weapon\Configura diferentes miras para cada arma, esto ayuda si estas jugando sin un modelo de arma
 \crosshair_color_override\Tambien configura el color del punto de mira dependiendo del arma que uses actualmente
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 \crosshair_color_green\Componente verde del color del punto de mira
 \crosshair_color_blue\Componente azul del color del punto de mira
 \sbar_hudselector\Usar el viejo diseño de HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\Ajustar el radar, el HUD y los puntos de referencia
+\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Nombre con el cual aparecerás en el juego
 
 \XonoticSettingsDialog\Cambiar la configuración del juego
 \gl_picmip\Cambiar la dureza de las texturas. Bajándolo efectivamente reducira el uso de la memoria de la textura, pero hará que las texturas aparezcan muy borrosas. (por defecto: bueno)
 \r_picmipworld\Si se activa, solo reduce la calidad de texturas de los modelos (activado por defecto)
 \mod_q3bsp_nolightmaps\Use mapas de alta resolución, hara que se vea lindo pero reducira la memoria de video (activado por defecto)
-\cl_particles_quality\Multiplicador de cantidad de partículas. Menos significa menos partículas, lo cual dara mejor rendimiento (por defecto: 0.5)
+\cl_particles_quality\Multiplicador de cantidad de partículas. Menos significa menos partículas, lo cual dara mejor rendimiento (por defecto: 1.0)
 \r_drawparticles_drawdistance\Las partículas que se alejen de esto no se dibujarán (por defecto: 1000)
 \cl_decals\Activar decals (agujeros de balas y sangre) (habilitado por defecto)
 \r_drawdecals_drawdistance\Los decals que se alejen de esta distancia no se dibujarán (por defecto: 300)
 \r_coronas_occlusionquery\Coronas apagadas acorde a la visibilidad (activado por defecto)
 \r_bloom\Activar efecto bloom, que ilumina los píxeles vecinos de píxeles muy brillantes.Tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
 \r_hdr\Versión de gran calidad de bloom, que tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
-\r_motionblur\Nivel de desenfoque de movimiento - 0.5 recomendado
-\r_damageblur\Cantidad de desenfoque de movimiento en presencia de daños - 0.4 recomendado
+\r_motionblur\Nivel de difuminado de movimiento - 0.5 recomendado
+\r_damageblur\Cantidad de difuminado de movimiento en presencia de daños - 0.4 recomendado
 
 \XonoticSettingsDialog/Sonido\configuración de audio
 \mastervolume\-