]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db.hu
mark French as good here too
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db.hu
index 56853d63c3be83d8892121199c2e305dd6dd1a07..3335a0e8a07e8badbc70fccfcdba3209094ca768 100644 (file)
@@ -1,78 +1,78 @@
 0
-\XonoticSingleplayerDialog\Egyjátékos kampány vagy azonnali meccs botok ellen
+\XonoticSingleplayerDialog\Egyjátékos mód vagy azonnali játék gépi vezérlésű botok ellen
 
 
-\XonoticMultiplayerDialog\Meccsek neten, a barátaid elleni LAN-on, demó nézés, vagy a játékos beállítások finomítása
-\XonoticMultiplayerDialog/Kiszolgálók\Szervereket keresése a játékhoz
+\XonoticMultiplayerDialog\Meccsek neten, a barátaid elleni helyi hálózaton, demó nézés, vagy a karaktered beállításainak finomítása
+\XonoticMultiplayerDialog/Szerverek keresése a játékhoz
 \menu_slist_showempty\Üres szerverek mutatása 
-\menu_slist_showfull\Teli szerverek mutatása, amelyeken nincs már szabad hely
-\net_slist_pause\Megállítja a szerver lista frissítés, hogy ne 'ugráljanak össze-vissza'
+\menu_slist_showfull\Teli szerverek is mutatása, amelyeken nincs már szabad férőhely
+\net_slist_pause\Megállítja a szerver lista frissítését, hogy a szerverek ne 'ugráljanak össze-vissza' a listában
 \XonoticMultiplayerDialog/Adatok...\Több adat az éppen kiválasztott szerverről
 \XonoticMultiplayerDialog/Könyvjelzők\Az éppen kiválasztott szerver megjelölése, hogy a jövőben könnyebben megtalálható legyen
 \XonoticMultiplayerDialog/Létrehozás\Saját játékszerver indítása
 \XonoticMultiplayerDialog/Demók\Demók böngészése és megtekintése
 \XonoticMultiplayerDialog/Játékos beállítások\Játékoskarakter testreszabása 
 
-\XonoticTeamSelectDialog/A 'legjobb' csapathoz csatlakozás (auto-választás)\Önmüködő csapatválasztás (ajánlott)
-\XonoticTeamSelectDialog/piros\Csatlakozás a piros csapathoz
+\XonoticTeamSelectDialog/A 'legjobb' csapathoz csatlakozás (auto-választás)\Önműködő csapatválasztás (ajánlott)
+\XonoticTeamSelectDialog/piros\Csatlakozás a vörös csapathoz
 \XonoticTeamSelectDialog/kék\Csatlakozás a kék csapathoz
 \XonoticTeamSelectDialog/sárga\Csatlakozás a sárga csapathoz
-\XonoticTeamSelectDialog/rózsaszín\Csatlakozás a Rózsaszín csapathoz
+\XonoticTeamSelectDialog/rózsaszín\Csatlakozás a rózsaszín csapathoz
 
 \timelimit_override\Időhatár percben, aminek elérése után vége a meccsnek
-\fraglimit_override\Pontok száma, amit a meccs vége előtt el kell érni
+\fraglimit_override\Gyilokok száma, amit a meccs vége előtt el kell érni
 \menu_maxplayers\A játékosok és botok maximális összszáma, ahányan egyszerre a szerverre csatlakozhatnak
 \bot_number\Botok száma a szervereden
-\skill\A botok tapasztaltságának meghatározása
-\g_maplist_votable\Pályaválasztásnál megjelenő térképek száma egy meccs után
+\skill\A botok ügyességi szintjének meghatározása
+\g_maplist_votable\Pályaválasztásnál megjelenő lehetőségek száma egy meccs után
 \sv_vote_simple_majority_factor\Egyszerű többség nyerjen egy szavazásban
 \XonoticMultiplayerDialog/Haladó beállítások...\Haladó szerverbeállítások
 \XonoticMultiplayerDialog/Módosítók...\Módosítók és fegyverarénák
-\g_dodging\Kitérés engedélyezése
+\g_dodging\El tudsz szökkenni jobbra-balra a lövések elől
 \g_cloaked\Minden játékos majdnem láthatatlan
 \g_footsteps\Lépészaj engedélyezése
-\g_midair\Csak addig lehet sebzés okozni az ellenségen, míg a levegőben van
-\g_vampire\ Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol
+\g_midair\Csak addig tudod az ellenséged megsebezni, amíg az levegőben tartózkodik
+\g_vampire\Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol
 \g_bloodloss\Életerőpont, ami alatt a játékos elkábul a vérveszteségtől
-\sv_gravity\ A tárgyak lassabban esnek a földre, kisebb érték alacsonyabb gravitációt jelent
-\g_grappling_hook\A játékosok megkapják induláskor a vonókampót
-\g_jetpack\A játékosok megkapják induláskor a sugárhajtóműves hátizsákot
+\sv_gravity\A tárgyak lassabban esnek a földre, kisebb érték alacsonyabb gravitációt jelent
+\g_grappling_hook\A játékosok arzenáljában a vonóhorog is szerepelni fog 
+\g_jetpack\A játékosok hátán sugárhajtóműves hátizsák van
 \g_pinata\A játékosok eldobnak minden fegyvert, amit birtokoltak a haláluk előtt
 \g_weapon_stay\A fegyverek a helyükön maradnak, még azután is, hogy valaki felvette őket
 \g_weaponarena\ A kiválasztott fegyver aréna minden játékosnak ugyanazt a fegyvert biztosítja korlátlan lőszerrel, és letiltja minden más fegyver felvételét
 \menu_weaponarena_with_laser\A lézer is engedélyezett a fegyver arénában
-\g_minstagib\A játékosok egy Minstanex-et kapnak, ami egy railgun végtelen sérülés okozással. Ha a játékos kifogy a lőszerből, van 10 másodperce találni, vagy meghal. A másodlagos tűz mód a lézer, amely nem okoz kárt, de jól  jön trükkök végrehajtásánál
-\g_nix\Xonotic cuccok nélkül – Ahelyett hogy a cuccokat szednék fel, mindenki ugyanazzal a fegyverrel játszik. Egy idő után, egy visszaszámlálás indul, ami után mindenki vált egy másik fegyverre
+\g_minstagib\A játékosok egy Minstanex-et kapnak, ami egy azonnal ölő mesterlövész fegyver. Ha a játékos kifogy a lőszerből, 10 másodperce van muníciót találni, vagy meghal. A másodlagos tűz mód a lézer, amely nem okoz kárt, de jól jön trükkös ugrások végrehajtásánál
+\g_nix\Xonotic felvehető fegyverek nélkül – Mindenki ugyanazzal a fegyverrel játszik. Kis idő után visszaszámlálás indul, amely végén mindenki fegyvert vált
 \g_nix_with_laser\Mindig legyen a lézer a Nix mellett kiegészítésül 
-\XonoticMultiplayerDialog/Mind jelölve\Minden térkép kiválasztása
-\XonoticMultiplayerDialog/Egysem jelölve\Egyik térkép sincs kiválasztva
+\XonoticMultiplayerDialog/Mind jelölve\Minden pálya kiválasztása
+\XonoticMultiplayerDialog/Egyet se jelölj be\Egyik pálya sincs kiválasztva
 
 
-\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Leméri, hogy a számítógéped milyen gyorsan képes futtatni a kiválasztott demók.
+\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Leméri, hogy a számítógéped milyen gyorsan képes futtatni a kiválasztott demót. 
 
 \fov\A látószög fokban mérve 60-tól 130-ig, alapérték 90
-\cl_bobcycle\Nézet kilengés gyakorisága, letiltás esetén nincs kilengés
-\cl_zoomfactor\ Mekkora a nagyítási tényező a ráközelítés gomb megnyomása esetén
-\cl_zoomsensitivity\Mennyire változtatja a nagyítás az érzékenységet, 0-tól (kisebb érzékenység) 1-ig (nem változik az érzékenység)
-\cl_zoomspeed\Milyen gyorsan hajtsa végre a nagyítást, eltiltás esetén azonnali nagyítás
-\XonoticMultiplayerDialog/ Fegyver beállítások...\A legkedveltebb fegyver, önműködő fegyverváltás és fegyvermodell beállítások 
+\cl_bobcycle\A megjelenített kép biccentése járás közben.
+\cl_zoomfactor\A nagyítási szorzó a ráközelítés gomb megnyomása esetén
+\cl_zoomsensitivity\Mennyire változtatja a nagyítás az egér érzékenységet, 0-tól (kisebb érzékenység) 1-ig (nem változik az érzékenység)
+\cl_zoomspeed\Milyen gyorsan hajtsa végre a távcső a nagyítást. Tiltás esetén a nagyítás azonnal végbemegy
+\XonoticMultiplayerDialog/Fegyver beállítások...\A legkedveltebb fegyver, önműködő fegyverváltás és fegyvermodell pozíciójának beállításai 
 
-\cl_weaponpriority_useforcycling\ A fenti lista használata, amikor az egérgörgővel lépkedsz a fegyverek között 
+\cl_weaponpriority_useforcycling\A fenti lista használata, amikor az egérgörgővel lépkedsz a fegyverek között 
 \cl_autoswitch\Önmagától átvált az újonnan felvett fegyverekre, ha azok jobbak az addig használtnál
 \r_drawviewmodel\Fegyvermodell kirajzolása
-\cl_gunalign\Fegyvermodell helyzete; újracsatlakozás szükséges
+\cl_gunalign\Fegyvermodell helyzete; játék közben újracsatlakozás szükséges az adott szerverhez
 
-\crosshair_per_weapon\Különböző célkereszt beállítása az éppen tartott fegyverhez; hasznos a fegyvermodell nélküli játékban
-\crosshair_color_per_weapon\A célkereszt színének változtatása az éppen tartott fegyvertől függően
-\crosshair_size\ A célkereszt méretének változtatása
-\crosshair_alpha\A célkereszt átlátszatlanságának változtatása
-\crosshair_color\A célkereszt színének változtatása 
+\crosshair_per_weapon\Különböző célkeresztek beállítása az éppen kézben tartott fegyverhez; hasznos lehet fegyvermodell nélküli játék során
+\crosshair_color_per_weapon\A célkereszt színének változtatása az éppen kézben tartott fegyvertől függően
+\crosshair_size\ A célkereszt méretének megváltoztatása
+\crosshair_alpha\A célkereszt átlátszóságának megváltoztatása
+\crosshair_color\A célkereszt színének megváltoztatása 
 \sbar_hudselector\A régi HUD elrendezés használata
-\XonoticMultiplayerDialog/Iránypont beállítások...\-
+\XonoticMultiplayerDialog/Irányjelzők beállításai...\-
 \_cl_name\A név, amivel szerepelsz a játékban
 
-\XonoticSettingsDialog\A beállítások változtatása
-\XonoticCreditsDialog\A Xonotic készítésében résztvettek
+\XonoticSettingsDialog\A beállítások megváltoztatása
+\XonoticCreditsDialog\A Xonotic készítőinek és segítségnyújtóinak listája
 \XonoticTeamSelectDialog\-
 \XonoticMutatorsDialog\-
 \XonoticMapInfoDialog\-
@@ -89,9 +89,9 @@
 
 \XonoticSettingsDialog/Bemenet\Bemenet szabályozása
 \sensitivity\Egér sebesség többszörözése
-\menu_mouse_speed\Egér sebesség többszörözése a menüben, nincs hatással a játékbeli célzásra
+\menu_mouse_speed\Egér sebessége a menüben, nincs hatással a játékbeli célzásra
 \m_filter\Elsimítja az egérmozgást, de a célzás érzékenység némiképp csökken
-\m_pitch\Forditott egérmozgás az Y-tengely mentén
+\m_pitch\Fordított egérmozgás az Y-tengely mentén
 \vid_dgamouse\Segíti a DGA egér bemenet használatát
 \con_closeontoggleconsole\Lehetővé teszi, hogy a konzolnyitó billentyű, a következő megnyomásra visszazárja azt
 
 \vid_width\Képernyő felbontás
 \vid_bitsperpixel\Hány bit per pixel(BPP)-el jelenítse meg a képet, 32 az ajánlott
 \vid_fullscreen\Teljes képernyős mód engedélyezése (alapértelmezett: engedélyezve)
-\vid_vsync\A függőleges szinkronizáció engedélyezése, hogy  megelőzze a kép szétesést, a másodpercenkénti képkockák számát a képernyő frissítési rátához igazítja (alapértelmezett: letiltva)
+\vid_vsync\A függőleges szinkronizáció engedélyezése, hogy  megelőzze a kép szétesését, a másodpercenkénti képkockák számát a képernyő frissítési rátához igazítja (alapértelmezett: letiltva)
 \r_glsl\Az OpenGL 2.0 pixel árnyalók  alkalmazása a világításhoz (alapértelmezett: engedélyezve)
 \gl_vbo\A statikus geometriákhoz Vertex Buffer Object-eket  használ a videómemóriában a gyorsabb számítás érdekében (alapértelmezett: Csúcspontok és háromszögek)
 \r_depthfirst\Eltávolítja a kép csak a távolban tartozó részeit, mielőtt a normál számítás kezdődne (alapértelmezett: letiltva)
 \gl_texturecompression\Textúrák tömörítése, hogy a videokártyán található memóriából kevesebbet használjon (alapértelmezett: nem)
-\gl_finish\A CPU megvárja amíg a  GPU befejezi a képkockát, ez segít egyes gépeken jelentkező furcsa bemeneti és videó késés elkerülésében (alapértelmezett: letiltva)
+\gl_finish\A CPU megvárja amíg a GPU befejezi a képkockát leképzését, ez segít egyes gépeken jelentkező furcsa bemeneti és videó késés elkerülésében (alapértelmezett: letiltva)
 \v_brightness\A fekete fényessége (alapérték: 0)
 \v_contrast\A fehér fényessége (alapérték: 1)
 \v_gamma\Fordított gamma korrekciós érték, egy fényességi hatás , ami nem befolyásolja a fehéret vagy feketét (alapérték: 1.125)
 ****
 \XonoticSettingsDialog/Hatások\Hatások beállítása
 \r_subdivisions_tolerance\Az ívek finomságának változtatása a pályán (alapértelmezett: normál)
-\gl_picmip\ A textúrák élességének változtatása . Kisebb érték hatásosan csökkenti a textúra memória használatot, de a textúrák megjelenése homályosabb lehet. (alapértelmezett: jó)
+\gl_picmip\ A textúrák élességének változtatása. Kisebb érték hatásosan csökkenti a textúra memória használatot, de a textúrák megjelenése homályosabb lehet. (alapértelmezett: jó)
 \r_picmipworld\Ha ha be van állítva, csak a modellek textúra minősége csökken (alapértelmezett: engedélyezve)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Magas felbontású fény térképek használata, ami szépen fog kinézni, de megemeli a szükséges videó memória mennyiségét (alapértelmezett: engedélyezve)
-\cl_particles_quality\ A részecskék számának megtöbbszörözése. Kisebb érték kevesebb részecskét jelent, ami jobb teljesítményt ad (alapérték: 0,5)
+\mod_q3bsp_nolightmaps\Magas felbontású fény térképek használata, ami szépen néz ki, de megemeli a szükséges videó memória mennyiségét (alapértelmezett: engedélyezve)
+\cl_particles_quality\A részecskék számának megtöbbszörözése. Kisebb érték kevesebb részecskét jelent, ami jobb teljesítményt ad (alapérték: 1,0)
 \r_drawparticles_drawdistance\A részecskék csak eddig a távolsági rajzolódnak ki  (alapérték: 1000)
-\cl_decals\A minták engedélyzése (lövés nyomok és vér)  (alapértelmezett: engedélyezve)
+\cl_decals\Foltok engedélyzése (égési és robbanási nyomok, vérfoltok)  (alapértelmezett: engedélyezve)
 \r_drawdecals_drawdistance\A minták csak eddig a távolsági rajzolódnak ki (alapérték: 300)
-\cl_decals_time\Időtartam másodpercben,ami után a minták sötétülnek (alapérték: 2)
+\cl_decals_time\A foltok eltűnésének kezdetének időtartama másodpercben (alapérték: 2)
 \cl_gentle\Kicseréli a vért és húscafatokat olyan tartalomra, ami nem tartalmaz vérontást (alapértelmezett: letiltva)
 \cl_nogibs\A húscafatok mennyiségének csökkentése vagy teljesen eltávolítása (alapértelmezett: sok)
 \v_kicktime\Mennyi ideig legyen a kép kiütve a  sérülés után (alapérték: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Aniszotropikus  szűrés minősége (alapérték: 1x)
+\gl_texture_anisotropy\Anizotropikus  szűrés minősége (alapérték: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Képpontokkénti világítás hatások használata (alapértelmezett: engedélyezve)
-\r_shadow_gloss\Fényesség térkép használat a textúrákon, amik támogatják azt (alapértelmezett: engedélyezve)
+\r_shadow_gloss\Csillogás a textúrákon, amik támogatják azt (alapértelmezett: engedélyezve)
 \gl_flashblend\A gyorsabb, de csúnyább dinamikus fények engedélyezése a világos fénykörök számításához, a valós dinamikus világítás helyett (alapértelmezett: letiltva)
-\r_shadow_realtime_dlight\A dinamikus világítások engedélyezése,  mint robbanások és rakéták fényei (alapértelmezett: engedélyezve)
+\r_shadow_realtime_dlight\A dinamikus világítások engedélyezése, mint robbanások és rakéták fényei (alapértelmezett: engedélyezve)
 \r_shadow_realtime_dlight_shadows\Árnyékok számítása a dinamikus fényekből (alapértelmezett: letiltva)
 \r_shadow_realtime_world\A teljes valósidejű világ világítások engedélyezése azokon a térképeken, amik támogatják Megjegyzendő, hogy jelentősen csökkenheti a teljesítményt  (alapértelmezett: letiltva)
 \r_shadow_realtime_world_shadows\A valósidejű világ fényekhez tartozó árnyékok engedélyezése (alapértelmezett: letiltva)
 \r_showsurfaces\Textúra összetettség letiltása nagyon lassú gépeken. Ez egy  nagy gyorsulást hozz a teljesítményben, de nagyon csúnyán néz ki. (alapértelmezett: letiltva)
 \r_glsl_offsetmapping\Offset mapping hatás , ami rücskössé teszi a textúrák megjelenését, mintha kiállna a 2D-s felületből (alapértelmezett: letiltva)
 \r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Magasabb minőségű offset mapping, ami szintén óriási hatása van a teljesítményre   (alapértelmezett: letiltva)
-\r_water\Tükröződések és fénytörések minősége, óriási hatással van a teljesítményre azokon a térképeken,ahol vannak tükröződő felületek (alapértelmezett: letiltva)
+\r_water\Tükröződések és fénytörések minősége, óriási hatással van a teljesítményre azokon a pályákon, ahol vannak tükröződő felületek (alapértelmezett: letiltva)
 \r_water_resolutionmultiplier\Tükröződések/fénytörések felbontása (alapértelmezett: jó)
 \r_coronas\A fényudvar engedélyezése bizonyos világítás körül. (alapértelmezett: engedélyezve)
 \r_coronas_occlusionquery\A fényudvar elhalványodik a láthatósága szerint (alapértelmezett: engedélyezve)
 \r_bloom\A bloom hatás engedélyezése, aminél a nagyon világos pixelek növelik a szomszédaik világosságát is. Nagy hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva)
 \r_hdr\A bloom magas minőségű verziója, ami óriási hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva)
-\r_motionblur\ Mozgási elmosódás nagysága - ajánlott értéke 0.5
+\r_motionblur\Mozgási elmosódás nagysága - ajánlott értéke 0.5
 \r_damageblur\Mozgási elmosódás mértéke sérülés esetén – ajánlott értéke 0.4 
 
 ****