]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db.ru
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/cursormode
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db.ru
index f8e286210aba77769fc1e1a0b0defa3e9d339999..9a6d72fbc51d9bb8801465d9840f1c25a150c63a 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 \sv_vote_simple_majority_factor\Простое большинство выигрывает голосование
 \XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Дополнительные серверные настройки
 \XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Мутаторы и арены оружий
+\g_dodging\Enable dodging
 \g_cloaked\Все игроки почти невидимы
 \g_footsteps\Включить звуки шагов
 \g_midair\Только находящиеся в воздухе получают повреждения
 \cl_gunalign\Position of the weapon model; requires reconnect
 
 \crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
-\crosshair_color_override\Also set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
+\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
 \crosshair_size\Настроить размер перекрестья
 \crosshair_color_alpha\Настроить прозрачность перекрестья
-\crosshair_color_red\Красная составляющая цвета перекрестья
-\crosshair_color_green\Зелёная составляющая цвета перекрестья
-\crosshair_color_blue\Синяя составляющая цвета перекрестья
+\crosshair_color\Adjust the crosshair color
 \sbar_hudselector\Use the old HUD layout
 \XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Имя, под которым вы появитесь в игре
 \m_pitch\Обратить движения мыши по вертикальной оси
 \vid_dgamouse\Использовать DGA ввод для мыши
 \con_closeontoggleconsole\Использовать привязку для открытия консоли также и для её сокрытия
-\sbar_showbinds\Отображать действия / привязанные клавиши в строках, показываемых во время игры
-\cl_showpressedkeys\Показывать, какие кнопки движений нажимает игрок
 
 \XonoticSettingsDialog/Изображение\Настройки изображения
 \vid_width\Разрешение экрана
 \vid_bitsperpixel\Сколько бит на точку использовать для вывода, советуется 32
 \vid_fullscreen\Включить полноэкранный режим (по умолчанию: включено)
 \vid_vsync\Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)
+\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl\Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)
 \gl_vbo\Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)
 \r_depthfirst\Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)
 \gl_picmip\Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)
 \r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
 \mod_q3bsp_nolightmaps\Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)
-\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 0.5)
+\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1.0)
 \r_drawparticles_drawdistance\Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)
 \cl_decals\Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)
 \r_drawdecals_drawdistance\Decals further away than this will not be drawn (default: 300)
 \cl_gentle\Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)
 \cl_nogibs\Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)
 \v_kicktime\How long a view kick from damage lasts (default: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Use per-pixel lighting effects (default: enabled)
 \r_shadow_gloss\Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)
 \gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
 \r_coronas_occlusionquery\Fade coronas according to visibility (default: enabled)
 \r_bloom\Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)
 \r_hdr\Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)
-\r_motionblur\Motion blur strength - 0.5 recommended
-\r_damageblur\Amount of motion blur when hurt - 0.4 recommended
+\r_motionblur\Motion blur strength - 0.4 recommended
 
 \XonoticSettingsDialog/Звук\Настройки звука
 \mastervolume\-
 \cl_port\Force client to use chosen port unless it is set to 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Разное\Разные настройки
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Показывать текущее время, полезно на снимках экранов
 \showdate\Показывать текущую дату, полезно на снимках экранов
 \showfps\Show your rendered frames per second
-\cl_showspeed\Показывать скорость игрока
-\cl_showspeed_unit\Выбор единиц измерения спидометра. qu/s = quake units/second = дюйм/секунду
-\cl_showacceleration\Показывать ускорение игрока
-\cl_showacceleration_scale\Excaggerate the accelerometer by this scale multiplier
 
 \XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Продвинутые настройки, в которых можно подстроить каждую переменную игры
 \g_friendlyfire\Доля урона, получаемого союзниками от союзников
 \g_mirrordamage\Доля урона, наносимого союзнику, которая будет отражена на себя
 \g_tdm_teams_override\Заменить значение по умолчанию количества команд в командных играх
 
-\cl_teamradar_position\-
-\cl_teamradar_size\-
-\cl_teamradar_zoommode\-
-\cl_teamradar_rotation\-
-\cl_teamradar_scale\-
-\cl_teamradar_foreground_alpha\-
-\cl_teamradar_background_alpha\Значение прозрачности фона радара
 \viewsize\Включить/выключить фон HUD
-\sbar_alpha_bg\Значение прозрачности фона HUD
-\sbar_color_bg_r\Красная составляющая цвета фона HUD
-\sbar_color_bg_g\Зелёная составляющая цвета фона HUD
-\sbar_color_bg_b\Синяя составляющая цвета фона HUD
-\sbar_color_bg_team\Насыщенность командного цвета фона HUD
 \cl_hidewaypoints\Показывать различные отметки, определяемые видом игры
 \g_waypointsprite_scale\Множитель размера отметок
 \g_waypointsprite_alpha\Управление прозрачностью отметок